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29/10/2013

Dodok Kelbekar: una historia de Dwarf Fortress

Esta es la historia de un desdichado enano minero. Esta es la historia que cuenta qué es lo que pasa cuando no se da un entierro digno a tus enanos. Un ejemplo de la complejidad del juego Dwarf Fortress, de los momentos que te puede dar, y de por qué los jugadores le tienen tanto cariño. En tu pantalla es sólo código ASCII. En tu imaginación tiene lugar la verdadera historia.

24/04/2010

Bronzemurder is alive: una historia gráfica de Dwarf Fortress

El diseñador Tim Denee ha ilustrado la terrible historia que están viviendo sus enanos en el juego Dwarf Fortress. Es una historia que tiene elementos que nos recuerdan a lo mejor de Moria: enanos excavan demasiado profundo, enanos despiertan bestia del abismo, bestia masacra enanos... El estilo gráfico es muy sencillo pero efectivo y entrañable. Echándole un vistazo a este informe de batalla podemos tener nuevos atisbos de lo complejo que es realmente este juego: los cadáveres se pudren, la sangre ha de limpiarse de las paredes, los enanos pueden volverse locos de terror, matarse entre ellos y morir de sed, las cámaras pueden sellarse, los burros ser comidos...

¿Seguirá Tim informándonos en ese hilo del foro de Dwar Fortress de la evolución de su fortaleza? ¿Serán los supervivientes suficientes como para salvar la partida en lugar de empezar una nueva? Tendremos que estar atentos.

Anteriormente: Cuando miras a Dwarf Fortress, Dwarf Fortress te mira a ti

04/04/2010

Cuando miras a Dwarf Fortress, Dwarf Fortress te mira a ti

Me estoy planteando empezar a jugar a Dwarf Fortress, un videojuego independiente que simula una civilización enana. El juego no tendría nada de especial si, no sé, por ejemplo, no estuviera hecho completamente en ASCII, tuviese un objetivo concreto que conseguir para ganar y dejar de jugar o no pareciera alcanzar los niveles de complejidad de una creación divina. Vamos, esas cosas que hacen que me tome la molestia de empezar a jugar a un juego, yo, que hace siglos que no juego a nada que no implique relacionarse socialmente en modo multijudador, echarse unas risas con el ser humano de al lado (Little Big Planet, Rock Band, Left 4 Dead, partidas en LAN...). Pero es que esto es diferente. Puedes saborear en el paladar, sentir en las venas cómo vuelves atrás en el tiempo a aquella época donde la informática aun estaba surgiendo y algún nerd encerrado en su sótano gastaba horas y horas de su vida programando el juego total, el juego que lo abarcara todo. Sobre enanos cavando túneles.

Sin embargo desalienta echar un vistazo a todo lo que debería uno leer antes para adquirir las bases necesarias para empezar a jugar: manuales, tutoriales, consejos, wikis, videos...

Wiki
Indecisive's Illustrated Tutorial
The Complete and Utter Newby Tutorial for Dwarf Fortress

Principales culpables de que conozca y me apasione ante la idea de perderme en semejante abismo de símbolos y estadísticas:

Roburky’s Dwarf Fortress Diary

Si en una semana no he dado señales de vida, llamad a los bomberos.