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22/09/2015

Una de podcasts: conspiranoia, hoax y virales

Sara Carbonero, conocida reptiliana


Desde que me instalé en mi móvil la aplicación de Ivoox (plataforma de referencia para el podcasting en español) mi consumo de podcast se ha incrementado enormemente, debido a lo fácil que resulta suscribirte a programas, estar al día de las publicaciones, descubrir otros programas nuevos, descargártelos, guardarlos para más tarde...

En los últimos día he sufrido un combo curioso de episodios de distintos programas que mantenían cierta continuidad temática. Temas que son parecidos pero no. Temas muy de Atomic Buddha: teorías de la conspiración, leyendas urbanas, hoax, fakes, virales...

Tiempo de Culto se parece más a lo que se parecen muchos podcasts (que para eso están, en realidad), es decir, más que del programa de radio profesional está cerca de la charla entre colegas (colegas twiteros) que desbarran offtópicamente durante los primeros minutos del programa. Pero paciencia, que cuando entran por fin en harina, resulta muy divertido escuchar cómo hablan sobre sus teorías de la conspiración y leyendas urbanas favoritas. El caso del aceite de colza, el origen del SIDA, la crisis de la gripe porcina, la teoría del tiempo fantasma (básicamente, la época de Carlo Magno unificando Europa fue un invento de los monjes escribas medievales) y, cómo no, los imprescindibles reptilianos.



Un tono más serio tiene el ya clásico programa de radio de Iker Jiménez Milenio 3 (que por cierto, cerró recientemente tras 14 años en antena). Tan serio que a veces provoca risa. Su equipo intenta ser objetivo y neutral, pero hay veces en que le ponen a Iker un misterio delante y prácticamente puedes oir cómo su culo está al borde del asiento, de puro entusiasmo. En este episodio no sólo enumeraron y desmintieron conocidos virales y "hoax" que han dado la vuelta una y otra vez a internet (algunos en ciclos anuales) sino que se plantean algo muy interesante. ¿Qué hay detrás de esas noticias poco contrastadas sobre sucesos increíbles en medios serios que más tarde son desmentidas? Pues los clicks. La prensa digital sobrevive en el mundo impreso porque tiene un precio, pero en el mundo virtual depende de la publicidad, y a sus patrocinadores lo que les importa es la cantidad de visitas que tenga la noticia donde han insertado su banner o la gente que pica en el anzuelo y hace click en su anuncio. Así que si hay que cascar una noticia sobre el último viral que de seguro va a aportar millones de visitas, pues se casca y listos. Detrás de otros casos, en cambio, hay campañas virales de un próximo videojuego o película.

En este episodio tratarán casos como el de la criatura de Luisiana (el equipo confiesa recibir esta foto una y otra vez, y prevee que la seguirá recibiendo incluso después de lo dicho en este episodio), la araña encontrada dentro de una oreja o la noticia (anual) de una fórmula que calcula que el tercer lunes de enero es el día más triste del año.
 
Resulta destacable los estractos de una entrevista al 50% del matrimonio responsable de Snopes.com, sitio web de referencia al que recomiendo acudir siempre que una noticia atufe a bulo, ya que sus creadores llevan ya 20 años investigando, documentando y refutando leyendas urbanas de todo el mundo.


22/08/2008

Polybius

Portland, 1981. Suena el timbre. Timmy sale del instituto a toda prisa y corre directamente al salón de recreativas. Tiene unos cuantos centavos que le sobraron ayer cuando su madre le envió a hacer la compra. Decidió no devolverlos y quedárselos para esa tarde. Desde entonces se ha estado preguntando si se podría decir que le ha robado a su propia madre.

Llega tarde. Ya hay un chico jugando a la máquina nueva, alrededor de él un corro mirando, y detrás toda una cola esperando su turno, con las mismas ganas de jugar y expectativas que él.

Hay quien dice que sólo hay 7 máquinas como esta en todo el país. Hay quien dice que han llegado a Oklahoma, y California.

La cola puede esperar. Lo que quiere es verlo. Se integra en el corro. Conforme se aproxima puede ver la cabina negra con un letrero arriba: "Polybius". Puede oir los sonidos del juego. Por un momento piensa en un túnel con una luz al final llamándole por su nombre.

El chico que está jugando maneja el joystick verde y pulsa ávidamente el único botón verde. Timmy mira las caras del corro: silenciosas, atentas,absortas en la pantalla, igual que la del jugador. La del jugador es bombardeada contínuamente por luces parpadeantes. Oye los crujidos, siseos, chasquidos y disparos electrónicos. Tienen algo indefinible que no le gusta.

Se pone un poco de puntillas para asomarse por encima de un par de hombros. Pronto se convierte en uno más del corro: atento a la pantalla, callado, reverenciando. Le recuerda al Tempest de Atari, pero este es diferente a los juegos que ha visto hasta ahora, donde el joystick dirige una nave. Aquí lo que hace el joystick es girar la pantalla.

Por un momento piensa en su madre.

La nave explota. El jugador pierde. "Polybius. Sinnesloschen inc.", dice la pantalla. Parece alemán. Airado, saca otra moneda del bolsillo y empieza otra partida. Los objetos vuelven a girar. La nave dispara de nuevo. Las luces parpadean. ¿Ha aparecido una palabra en la pantalla? No le ha dado tiempo a verla.

Por un momento piensa en la guerra. Piensa en el gobierno, sin saber por qué. Timmy se siente un poco mareado, pero sigue mirando.

Una figura negra se mueve en el límite del campo visual de su ojo derecho.

-Hola, chaval. Vaya, eres bueno. Voy a hacerte unas preguntas, ¿ok?

Timmy no aparta la mirada de la pantalla. No se plantéa a quién está hablándole el señor, hasta que el chico que está jugando contesta.

-Estoy jugando.
-Ya, ya lo veo. Y muy bien. Voy a hacerte unas preguntas. Veamos...

Oye ruido de papel.

-¿Te gusta el juego?
-¿Qué juego? -contesta el jugador.
-Este juego, al que estás jugando.
-Cada vez menos.

Oye lápiz sobre papel.

-¿Juegas mucho?
-Todos los días, desde que la pusieron.

Timmy le mira un momento: es un señor trajeado de negro, encorbatado. Vuelve a la pantalla.

-¿Cuál es tu puntuación máxima?
-¿A qué nivel máximo has llegado?
-¿Has sentido algo extraño jugando a este juego? ¿Fatiga? ¿Mareo? ¿Temblores? ¿Visiones extrañas? ¿Has oído ruidos raros? ¿Pensamientos inquietantes?

Por un momento, Timmy piensa en una mujer. Una mujer tendiéndole las manos y preguntándole "¿Por qué me haces daño?". El jugador dale que dale con furia al botón, destruyendo algo que sólo existe en otra dimensión. Tal vez las órdenes que le de a la máquina aquí tengan repercusiones en otra parte, como tirar de hilos que están atados a anzuelos enganchados por todas partes a otra persona en la habitación de al lado. Algo explota y las líneas poligonales le llevan por un túnel al siguiente nivel.

Hay quien dice que, en alguna parte, algo le pasó a un niño que estaba jugando a esta máquina. Hay quien dice que las están retirando de todas las salas.

El jugador vuelve a perder. Saca otra moneda del bolsillo. La mira un rato. Parece dudar. Alguien le dice que si no va a jugar que deje turno al siguiente, que ya lleva mucho rato. Cansado, mete la moneda y sigue.

Timmy gira la cabeza. Le ha parecido oir algo. Era como un lamento, venía de alguna parte de la sala. Pero en la sala no hay nada especial. Sólo chicos jugando, máquinas ruidosas y el dueño, a lo lejos, cruzado de brazos, observándolos ceñudo.

Algo explota y la luz le llena los ojos. El chico ha perdido otra vez. Se mete la mano en el bolsillo pero no la saca. Mira al suelo. Como no hace nada, le sacan a empujones, otro toma su lugar y se agarra al joystick como una garrapata sonriente.

-¿Te ha gustado el juego? -le pregunta el hombre de negro al perdedor.
-¿Qué juego?

Y se va del salón entre ausente, como intentando recordar por qué está enfadado.

El hombre de negro toma nota de lo que aparece en la pantalla: varias siglas y números, los records. Luego hace una señal y aparecen dos hombres con mono. Bajo la atenta mirada del dueño, los del mono desenchufan sin más la máquina y comienzan a cargarla en una carretilla. Se oye un murmullo general. El chico que estaba jugando grita histéricamente. De haber tenido un cuchillo probablemente se lo habría clavado en el muslo a uno de los hombres de mono.

-¡EEEEEEEH! ¡ESTABA JUGANDO!

Nadie responde ni explica nada. Quejas. El dependiente, allá al fondo, descruza los brazos y busca otra cosa a la que dedicarse por su salón. El hombre de negro y los ayudantes se llevan la cabina negra en la carretilla.

Hay quien dice que luego tienes pesadillas. Hay quien dice que algunos intentan suicidarse. Hay quien dice que, en alguna parte, un niño murió de un ataque jugando a este juego.

La cola se dispersa.



Para saber más sobre Polybius:

http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_(videojuego)

http://www.scenebeta.com/noticia/polybius-la-leyenda-del-juego-que-nunca-existi
http://www.freewebs.com/polybiustheory/
http://www.sinnesloschen.com/1.php
http://www.youtube.com/watch?v=CpGXEEa1c5I
http://es.wikipedia.org/wiki/Polibio



14/08/2007

Documentos sonoros impresionantes

Las grabaciones de esta lista yo las dividiría en dos categorías: curiosas y espeluznantes. En la primera categoría tendríamos a Alessandro Moreschi, el único castrati del que existe una grabación, Mado Robbins interpretando la nota más alta jamás grabada, Florence Foster Jenkins, la peor cantante o la primera grabación de voz humana en la historia a cargo de Frank Lambert en 1878.

La segunda categoría, por supuesto, es la más cautivadora. Si escucháis la grabación del exorcismo ruso (incluyendo los rezos de los sacerdotes y al poseído gritando con diferentes voces) ya me contaréis qué tal está, porque yo no me he atrevido a pulsar el link. También está disponible la grabación real del exorcismo de Anneliese Michel, la chica alemana en cuyo caso se inspiró la película "El Exorcista".

Otra de los casos que más me han impresionado es el de un equipo de científicos rusos que habían taladrado un pozo de 9 millas de profundidad en Siberia, cuando su taladro pareció encontrarse con una bolsa de aire. Bajaron por el pozo un micrófono junto con otros instrumentos y cuando escucharon la grabación se encontraron con lo que parecían ser los sonidos del mismísimo infierno. Una vez que hayáis escuchado el audio ya podéis respirar tranquilos, porque resulta ser un bulo con unos cuantos años de existencia.

Y por último, mi favorito, el hallazgo del día: las "Number Stations". Emisiones de radio de onda corta de origen hasta hoy desconocido en las que se pueden escuchar personas leyendo series de números, palabras o letras en un bucle sin fin (¿os recuerda a alguna serie de televisión...?). Las voces suelen ser femeninas, aunque en ocasiones se han podido oir hombres y niños, y existen en gran variedad de idiomas. Unas veces parecen ser aleatorias y otras seguir un patrón. En ocasiones han interferido por accidente con emisiones de televisión y radio oficiales.

Las number stations descubiertas han ido recibiendo nombres propios, basándose en sus rasgos distintivos, como el mensaje que usan para señalar el principio de cada bucle. Algunas de las más famosas son la Lincolnshire Poacher, Cherry Ripe (que reciben su nombre del título de la canción que suena al principio de cada mensaje), la Magnetic Fields (que comienza con música de Jean Michel Jarre) o la "Atención", estación cubana que iniciaba cada emisión con esa misma palabra.

Su existencia data desde la I Guerra Mundial y han ido aumentando en número hasta la actualidad. Algunos radioaficionados bien equipados han intentado rastrear el origen de las emisiones, llegándose en una ocasión a localizarlo en bases militares de Virginia y Florida, EEUU. Una de las teorías con más peso afirma que se tratan de transmisiones de mensajes para el espionaje, decodificables con una clave única (diferente en cada emisión) y mezclado con información aleatoria. Ningún gobierno hasta hoy se ha declarado al respecto.

Aquí podéis encontrar otra grabación de una Number Station.

26/03/2007

Rods

Los rods ("barra" o "vara" en inglés), también llamados "serpientes voladoras", son supuestas criaturas de existencia no explicada, o "pseudocríptidas". La teoría que aun sigue circulando es que son insectos que vuelan a velocidades tan altas que el ojo humano no puede captarlos, y no hemos podido constatar su presencia hasta que en la actualidad han aparecido en las grabaciones de nuestras cámaras, por lo visto únicos ingenios capaces de capturar su imagen. Se afirma que pueden medir entre unos centímetros y varios metros de longitud, y que están rodeados de una membrana espiral que al girar les facilita el desplazamiento.

Se supone que hasta ahora, en la historia, hemos vivido ignorando que a nuestro alrededor pululaban una especie hiperveloz e invisible. Los rods estamos a tu alrededor y no puedes vernos, uuuuuu...

En 2005 investigadores chinos utilizaron un sistema de redes para atrapar a los rods que captaban sus cámaras, comprobando que no se trataba más que de polillas y otros insectos.

Exacto. Es un error de la propia cámara. Investigadores ya han comprobado que cuando un insecto se desplaza a alta velocidad ante un objetivo, la velocidad de grabación, el mecanismo por el cual las cámaras insertan entre un fotograma y el siguiente un fotograma de apariencia calculada aproximadamente, la iluminación y otros factores, le da a la criatura ese aspecto tan extraño. Grabaciones de ovnis de formas extrañas y altas velocidades podrían deberse a este mismo fenómeno tan poco paranormal. De hecho (qué casualidad) ovnis y rods suelen aparecer en la misma grabación, como si sus existencias fueran ligadas de algún modo. He encontrado videos sobre el tema, pero no son más que uno o dos fotogramas congelados en los que se ve una cosita voladora dejando un rastro luminoso como el que puede dejar un mechero en tu retina una noche o los faros de un coche en tus fotos.

A pesar de todo, criptozoólogos y aficionados siguen hablando del tema y escribiendo artículos en revistas y webs sobre el tema como si realmente tuviera aun algo de misterioso.

Y lo que a mí particularmente se me ocurre es que el argumento que desmantela el bulo es, una vez más, el más sencillo y a la vez lógico: si estas criaturas han existido siempre, ¿dónde van sus cadáveres cuando mueren y por qué nunca nadie ha encontrado uno? ¿Acaso una vez muertos siguen por ahí volando a velocidad luz? Venga.

A otra cosa.

11/03/2007

Sheng Long

En la versión en inglés de Street Fighter II para las recreativas, una de las frases que decía Ryu al vencer era "You must defeat Sheng Long to stand a chance". En realidad "sheng long" hace referencia a una de las técnicas de Ryu ("Dragón Místico", mucho más conocido como Shoryuken), pero muchos jugadores se quedaron preguntándose "¿Quién coño es Sheng Long?". El equívoco manual en inglés alimentaba la confusión definiendo a Sheng Long como el maestro de Ryu y Ken. Así, mucha gente interpretó la frase como "Deberás vencer a Sheng Long para tener alguna posibilidad", en lugar de la correcta "Deberías vencer mi Puño del Dragón para tener alguna posibilidad".

En 1992, por el día de los Santos Inocentes, la revista Electronic Gaming Monthly publicó un artículo en el que se aseguraba que si se pasaba el juego con Ryu sin que hubiera sufrido ningún daño, y se enfrentaba a Mr. Bison 10 veces sin tocarle ni ser tocado, entonces Sheng Long entraría en escena sacando a Bison de la misma, comenzando un combate a muerte de 99 segundos.

Se suponía que Sheng poseía los movimientos y ataques de todos los personajes del juego, aunque era más rápido y su shoryuken, su puño de dragón, se envolvía en llamas. El artículo se remataba incluso con capturas de pantalla.

Hordas de jugadores acudieron en masa a las recreativas con los bolsillos atiborrados de monedas para intentar comprobar si la leyenda era cierta. La compañía Capcom vio como sus ganancias crecían y Street Fighter II se hacía aun más popular, por lo que no despejó la duda sobre la existencia de Sheng Long, hasta que Electronic Gaming Monthly confirmó más tarde que se trataba de un bulo.

Otras revistas se hicieron hueco del truco como si fuera real, extendiendo la leyenda de Sheng Long a nivel internacional.

Se cree que el éxito de este bulo fue la base para introducir a otro personaje, Akuma (Gouki, "demonio" en la versión japonesa) en una versión posterior: Super Street Fighter II Turbo. Si el jugador llegaba al enemigo final, Bison, sin haber gastado ni un solo crédito (o "continúe") Akuma le sustituía. Poseía los ataques de Ken y Ryu, pero era mucho más dañino que ellos.

Gracias al anime realizado en torno a Street Fighter se supo que Gouki fue hermano de
Gouken, maestro de Ryu y Ken, al cual mató utilizando una técnica mortal. Así, Gouki fue cayendo en el lado más oscuro de las artes marciales, buscando un digno rival por todo el mundo, y esperando el día en que Ryu podría hacerle frente.