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19/11/2015

El Incidente de la Sangre Corrupta

Escenario de World of Warcraft atestado de víctimas de la Sangre Corrupta. Agencia: Reuters.

En Septiembre de 2008 una de las grandes plagas de la historia de los videojuegos azotó el mundo virtual de World of Warcraft. No, no estoy hablando del anti-feminismo y el trolleo a personalidades femeninas del mundillo.

Por un error de programación, un efecto de drenaje de vida que transmitía Hakkar, The Soulflayer (el Despellejaalmas) a los jugadores que intentaban matarle, llamado "Sangre Corrupta", acabó transmitiéndose de personaje en personaje sólo con la mera proximidad, extendiéndose por todo el juego. Los jugadores de niveles más altos perdían gran cantidad de vida mientras que los de menos nivel morían rápidamente. Este efecto provocado a los que intentaban matar al jefe final de zona, Hakkar, estaba pensado para durar sólo un tiempo y no contagiarse más allá de su territorio, Zul'Gurub, pero la cosa se fue de madre.

Las antiguas crónicas narran ciudades alfombradas de cadáveres.

Todo tipo de fenómenos interesantes se dieron: gente que transmitía la enfermedad por pura malicia, zonas puestas en cuarentena, migraciones masivas de las ciudades a zonas del campo, personajes que guiaban a otros en las evacuaciones, personajes sanadores ofreciendo sus servicios... Lo más interesante aquí es que surgió de forma totalmente espontánea un grave problema que no estaba previsto inicialmente por los desarrolladores.

Unos cuantos reseteos y parches después, Blizzard puso fin a "la plaga que azotó Ironforge".

Bonus: artículo en WoWWikia en inglés

Tema del artículo sugerido por un comentarista anónimo. ¡Gracias!

28/06/2015

AFK MOM ON FIRE! ¿Qué es lo más extraño que has escuchado por micro en un videojuego?


Reddit se ha convertido para mí en un nuevo hogar, un nuevo lugar donde pasar mi tiempo consumiendo información, descubriendo cosas nuevas, riendo o discutiendo de cualquier cosa, desde el Al-Ándalus hasta teorías locas sobre el último episodio de una de tus series favoritas (teorías de las de liarte el gorro de papel de aluminio a la cabeza para que la CIA no te sondee la mente) .

De hecho obtengo allí tanto material interesante y pasan tantos fenómenos curiosos (como The Button, del que me quedé con ganas de hablar aquí) que me he planteado crear en este blog alguna especie de sección habitual basada en mis descubrimientos, algo así como la "Bitácora de un novato en Reddit". De momento usaré la etiqueta reddit en cada artículo y baste eso.

A los que aun no conozcan Reddit podría decirles que es una mega plataforma de subforos temáticos, basada en las votaciones y el karma, de un modo similar a cómo funciona Menéame. Sólo que aquí cualquiera puede crear un "subforo" o "subreddit" o "sub" sobre el tema o la idea que se le antoje, ya sea Hora de Aventuras, círculos de Podemos o fotos de gatos de pie. Es una de las mayores comunidades de internet, en la que se intercambia y genera todo tipo de material que habitualmente alimenta a otros sitios web.

Uno de los subs más activos es Ask Reddit, donde puedes preguntar prácticamente cualquier cosa a la comunidad. Es aquí donde encontré uno de los hilos cuya lectura más me ha entretenido: ¿Qué es lo más raro que habéis escuchado en un micro abierto? Refiriéndose a los micrófonos usados por los jugadores de videojuegos para hablar entre sí online.

Así, tenemos historias como esta:

La esposa de mi líder de raids en el WOW masturbándose y teniendo un orgasmo a grito pelado durante una raid al Templo Negro. Se quitó el micro y lo acercó mientras ella se corría.
Era un clan extraño.
¡Ah! Y en Wrath, en el mismo clan, estábamos currándonos a tres drake sartharions cuando uno de nuestros magos gritó "AFK MOM ON FIRE!" ("Away form keyboard", "lejos/ausente del teclado", mi madre está ardiendo). Resultó que su madre realmente se había prendido fuego cocinando. Tuvo que llevarla a la sala de urgencias.


Hubo un tío que se puso al micrófono mientras su amigo jugaba, y nos dijo: "Ok, hora de culturizaros un poco, analfabetos de mierda" y seguidamente empezó a leer "Los hermanos Karamazov" en voz alta.


Resulta que el hermano pequeño de un colega juega a DayZ de forma obsesiva. ¿Sabéis esa gente que le dedica tanto tiempo al EVE? Pues él se lo dedica a DayZ.
Pues un día estamos yo y mi colega (B) en su choza jugando al GTA online en teles separadas uno junto al otro. Su hermano pequeño (BB) está jugando a DayZ detrás nuestra.
Empieza a reírse, así que nos damos la vuelta a ver qué pasa. Hay un tío haciendo monólogos en directo. La risa.
Así que volvemos al GTA. Enseguida BB se vuelve y nos dice que miremos. Hay cuatro tíos interpretando música en directo a través de sus micrófonos. Una música estilo folk bastante buena. Aceptaban propinas en forma de comida. BB les dio un abrelatas, ya que casualmente tenía dos. Empezaron a seguirle por todas partes como si fueran sus juglares personales. Él comenzó a hacer de manager, aceptando propinas de otros jugadores y repartiéndolas entre los miembros de la banda.
Tiempo después un francotirador comemierda se cargó a dos de ellos. Todo el mundo en el servidor se puso a darle caza durante dos horas hasta que lo encontraron, lo esposaron y obligaron a esperar mientras sus compañeros de banda supervivientes interpretaban un réquiem por sus compañeros caídos.
Luego le dieron de beber lejía o algo y se murió.

Por lo que comenta otro usuario en ese mismo hilo, el mundo de DayZ es enorme y sueles pasar muuucho tiempo caminando sólo por parajes vacíos, oyendo los trastos que llevas en la mochila claqueteando, en busca de medios para sobrevivir, y cuando te cruzas con otros jugadores normalmente cunde tanta rivalidad y desconfianza que acaban atacándose entre ellos, así que una historia como esta debió ser especialmente emotiva y divertida.

Esas son sólo tres de las historias contadas en ese hilo. Tiene más de 7000 comentarios, así que hay anécdotas ahí para leer hasta hartarse.

¿Y tú? ¿Qué es lo más insólito que has escuchado en un juego online? Cuéntanoslo en un comentario.

15/06/2009

World of Warcraft mató al programa espacial

Traducido parcialmente del artículo Videogames and the impossibility of escape from planet Earth, de Jim Rossignol.

"Durante un tiempo he estado interesado en la Paradoja de Fermi. Es una observación sobre la probabilidad de que formas de vida inteligentes extraterrestres visiten la Tierra. Los cálculos de Carl Sagan en su libro "Cosmos" sugieren que, dada la edad del universo y el número existente de estrellas (y asumiendo que la existencia de vida y progreso en la Tierra son valores típicos para el resto del universo) debería haber cierta cantidad de alienígenas tecnológicamente avanzados. El físico Enrico Fermi se preguntó por qué, si todo eso es cierto, por qué no hay evidencias, o naves o sondas exploradoras de estas criaturas que hayan llegado a nuestro sistema solar. Si los números sugieren que los alienígenas existen, ¿dónde están?

[...]Podrían habernos pasado por alto, o podrían no querer interactuar con nosotros, o podrían estar ya aquí pero no ser reconocibles. Mi favorita es una variante de la hipótesis "simplemente se quedaron en casa", de un colega llamado Michael Huang. Él sugirió que los alienígenas crearon una versión tan increíble de World of Warcraft que la vida real acabó pareciéndoles aburrida, y rechazaron las dificultades del viaje espacial. Desde luego, si el vuelo espacial realmente va a llevar miles de años, cientos de generaciones e inmensos recursos que bien podrían emplearse en pasarlo bien, por qué millones de seres conscientes iban a dilapidar sus vidas en hacerlo posible?

Quizás el caso es simplemente que estamos atrapados en este planeta, o en este sistema solar. ¿Dónde irán entonces los exploradores? Probablemente a donde ya han ido generaciones de especuladores y dispuestos pioneros: hacia la imaginación humana. Acabaríamos, no exactamente en el sentido que propuso JG Ballard, explorando el espacio interior.

[...] El futuro de los juegos ofrece increíbles perspectivas de exploración que incluso ahora difícilmente podemos concebir. Quizá lo que acabemos explorando, esos lugares que otros exploradores de los sueños y pesadillas nos han traído para que examinemos, acaben siendo más importantes para la trayectoria de la raza humana de lo que nadie está preparado para reconocer. Si esos modelos creados mezclando código e imágenes estáticas nos han llevado ya tan lejos, con toda esa tecnología y cultura, si han impulsado hasta esa consciencia que se requería para crear la era moderna, ¿hacia dónde dirigirán el trampolín la actual paleta ilimitada de material digital? ¿Qué descubriremos en ese viaje hacia el interior profundo, habiendo abandonado nuestros sueños de caminar por las estrellas? Podría resultar increíble, o bien inafrontáblemente horrible.

Quizá nosotros y nuestros equivalentes alienígenas estamos atrapados en nuestros apartados mundos, pero aun así seguiremos explorando extraños y nuevos mundos. Quizá incluso podríamos imaginarnos unos a otros, ir a la guerra y vencernos en nuestras respectivas simulaciones intergalácticas, sin llegar nunca a encontrarnos, o siquiera comunicarnos."

26/04/2009

Leeroy Jenkins: el auténtico

Imagina que un día te invitan a una convención, te hacen subir a un escenario, y te dicen: "Por favor, grita esa frase que soltaste una vez en un videojuego, que ha aparecido en YouTube, en camisetas y que la gente repite una y otra vez en foros desde hace años". Me encanta el siglo XXI.

Señoras y señores, con ustedes el hombre detrás del fenómeno Leeroy Jenkins, haciendo una demostración en la Blizzcon del 2007.


05/03/2008

Inflación en WoW

El mundo virtual de World of Warcraft, al igual que el real, sufre inflación. Es decir: suben los precios.

La cosa va así: miles de gold farmers chinos siguen jugando hasta 18 horas al día reuniendo oro para luego venderlo en e-bay a otros jugadores a cambio de dinero real. Tal cantidad de oro introducido en el juego ha provocado que la moneda valga menos, se devalúe. Mientras que hace un tiempo el cambio estaba a 1 moneda de oro = $1, actualmente se venden a 5 ç. Como consecuencia, los objetos y demás cosas a la venta en el juego han subido de precio.

Sin embargo, teniendo en cuenta que una parte del dinero recaudado al vender el oro vía internet va a parar al "granjero", llegará un momento en que a éste no le resulte rentable trabajar durante tantas horas, ni a la "granja" le saldrá cuenta pagar los equipos, la conexión a internet y la suscripción a WoW para conseguir a cambio tan poco dinero.

Esperemos a ver dónde desemboca esto.

El siguiente video la BBC no habla (en inglés) del tema de la inflación, pero sí del "gold farming".



Fuentes: BackEnd Blog y Tobold´s MMORPG Blog.

12/05/2007

Funeral por una jugadora en World of Warcraft

El 28 de febrero del 2006 una chica americana, que en el juego World of Warcraft respondía al pseudónimo de Fayejin del, murió en la vida real de un ataque al corazón. Sus amigos virtuales convocaron a los demás jugadores en foros para reunirse y entre todos darle un homenaje en el juego, el cual grabarían en video como regalo a sus familiares. El escenario elegido fueron las fuentes termales de Frostfire, pues de Fayejin se decía que amaba la nieve y le gustaba pescar en el juego.

Pues bien.

Cómo os lo diría...

Miembros de los clanes "Serenity Now" y "Gnomeland Security" también acudieron en tromba al funeral, pero con una idea bien distinta.

El resultado me provoca la horrible sensación de no saber si echarme a reir o a llorar. Vean.