28/01/2016

La montaña rusa de la eutanasia

En 2010, Julijonas Arbonas, del Royal College of Art de Londres, diseñó y realizó a escala una montaña rusa con capacidad para ejecutar a 24 pasajeros.

Estos primero ascenderían 510 metros y luego los bajarían a unos 360 km/h, lo cual está cercano a la velocidad límite o velocidad terminal. A esa velocidad serían lanzados hacia 7 loops que someterían a sus cuerpos de 8 a 10 G, es decir, hasta 10 veces la fuerza de la gravedad de la Tierra, matándolos por hipoxia cerebral o falta de oxígeno, ya que la fuerza extrema haría que la sangre (que transporta el oxígeno) se retirara de forma prolongada hacia la parte inferior del cuerpo.

Esta "atracción" es sólo un diseño artístico que ha formado parte de exposiciones como Human + The Future of Our Species en el Trinity College de Dublín en 2011. El autor lo propone como una solución para ejecutar seres humanos de una forma eufórica en un supuesto mundo futuro superpoblado o en el que la vida humana se hubiera prolongado demasiado para ser sostenible.

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El señor Arbonas explica en el siguiente vídeo, por ejemplo, que este efecto de una gravedad extrema y consiguiente desvanecimiento lo experimentan los pilotos y astronautas en ciertas pruebas y vuelos.


26/01/2016

El creador de Pirate Bay y el presidente de la realidad virtual


En una entrevista a Vice, Peter Sunde, uno de los creadores de Pirate Bay (uno de los rastreadores de torrents más importantes de todos los tiempos) declara que se da por rendido, que internet está jodida desde hace años, está capitalizada, vigilada, centralizada y censurada. "Internet está rota" y no podemos hacer nada por arreglarla. Pero aparte de ese derrotismo y ciertas reflexiones sobre el capitalismo, me interesa de este artículo su propuesta aceleracionista. Esto es: vamos hacia la debacle, así que cuanto antes lleguemos y se vaya todo a tomar por culo, antes podremos empezar de cero, con la lección aprendida.
Siempre ha estado rota, es sólo que nunca nos ha preocupado porque hasta ahora ha habido un puñado de buenas personas que se han asegurado de que nada malo ocurriese. Pero creo que esa es la idea equivocada. En vez de eso, dejemos que lo malo ocurra lo más pronto posible para que podamos arreglarlo y asegurarnos de que no vuelve a suceder en el futuro. Estamos prolongando un desastre total inevitable, lo cual no nos está sirviendo de ninguna ayuda.
[...] Yo no pude votar, pero esperaba que Sarah Palin ganase en las últimas elecciones de los EEUU. Espero que Donald Trump gane las elecciones de este año, por la sencilla razón de que eso joderá al país mucho más rápido que si ganase un presidente menos malo.
[...] Con suerte, la tecnología nos traerá robots que se quedarán todos los trabajos, lo que causará un enorme desempleo global, digamos un 60%. La gente será muy infeliz. Eso será genial, porque entonces por fin veremos al capitalismo derrumbarse. Habrá mucho miedo, sangre derramada y vidas perdidas para llegar a ese punto, pero creo que eso es lo único positivo que veo, que tendremos un total colapso del sistema en el futuro. Con suerte, más pronto que tarde.
Y en el otro extremo de este aceleracionismo y pesimismo está el optimista eslogan electoral de Jon Jacobs, alias Jon 'Neverdie': "Tenemos que crear la mejor realidad virtual que podamos". Tras empezar a ganar 25.000 dólares al mes cobrando impuestos por extraer minerales de un asteroide de su propiedad en el mmorpg espacial "Entropía Universe", decidió que la realidad virtual puede ser una gran fuente de trabajo y riqueza en el futuro. No sólo eso, sino que presenta a su personaje Jon Neverdie como candidato a presidente de la realidad virtual. ¿Alguien sabe quién ha convocado esas elecciones? ¿Cómo se vota? ¿Qué funciones tendrá el supuesto presidente?


En realidad este señor Nuncamuere no está proponiendo nada nuevo. Desde hace años se maneja el término chinofarmer: jugadores chinos, coreanos o de otros países del tercer mundo que juegan sin parar en condiciones de obsesión y esclavitud, a veces durmiendo y comiendo en los propios cybers que les sirven de cuartel general, para conseguir equipos, materiales, personajes y demás propiedades que puedan vender más tarde de forma online a jugadores del primer mundo con dinero real suficiente para permitirse el capricho de comprarse un cuchillo con un mejor aspecto o un arma más infrecuente en el Counter Strike.

¿Es este el modelo que propone este futuro presidente para generar empleo y capital por todo el planeta? ¿Hacemos una internet más justa y nos aprovechamos de sus posibilidades económicas o echamos más madera a la locomotora para llegar lo más rápido posible hacia el cataclismo capitalista?

23/01/2016

Viacheslav Datsik


El luchador más jodido de la cabeza de la historia y un narrador youtuber con voz de robot moribundo con la batería a punto de agotarse. Un combo que no puede fallar. Por tener, tiene hasta referencias al juego Polybius.

Aviso: contiene escenas violentas muy desagradables. Estoy hablando de piernas fracturándose y cosas así.

Más muestras del genio de este señor (el ruso, no el youtuber):

21/01/2016

Taman Shud


El 1 de Diciembre de 1948 fue encontrado el cadáver de un hombre en la playa de Somerton en la ciudad de Adelaida, Australia. Su identidad y la causa de su muerte se convertiría en todo un misterio a nivel nacional e internacional.

No presentaba heridas pero la autopsia detectó daños en órganos internos que podría haber causado algún tipo de veneno que jamás pudo detectarse. En 1953, año en que la investigación del caso seguía en curso, la cifra de identificaciones del cuerpo con resultados erróneos ascendía a 251.

El caso estuvo lleno de pistas que no llevaban a ninguna parte: una maleta hallada en un hotel que podría haberle pertenecido, ropa carente de etiquetas con el nombre del propietario (algo no muy habitual en aquella época, cuando la gente solía etiquetar su ropa y arrancárselas si se las compraba a otra persona), testigos que lo identificaban con señores que luego aparecían vivitos y coleando...

En un pequeño bolsillo de su pantalón se encontró un trozo de papel enrollado que tenía impresas las palabras "Taman Shud". En lengua persa: "terminado" o "Fin". Las pesquisas llevaron hasta el asiento trasero del coche de un confidente donde reposaba el ejemplar original del libro de donde había sido cortado este papel: el Rubaiyat de Omar Jayam ("Omar Khayyam" en versión inglesa, "Omar al-Jayyam u Omar ibn al-Jayyam" en árabe), una rara edición de un recopilatorio poético traducido por Edward FitzGerald.


En la contraportada del libro había anotada una secuencia de letras:

WRGOABABD
MLIAOI
WTBIMPANETP
MLIABOAIAQC
ITTMTSAMSTGAB


El análisis de los criptógrafos determinó que no había suficientes caracteres para establecer un patrón y que lo mismo podía tratarse de un mensaje en código que del producto de una mente perturbada. El texto nunca fue descifrado y la mejor teoría hasta la fecha sobre la identidad del hombre de Somerton es que se trataba de un espía que fue eliminado por el enemigo gracias a un avanzado veneno indetectable.

Esto es sólo un brevísimo resumen de todo el artículo de la Wikipedia que podéis encontrar...

19/01/2016

Ojeando Medium: jugadores violentos y el color Rebeccapurple

Me di de alta recientemente en la plataforma Medium (mezcolanza entre Twitter y blogs, blogs en tu timeline, entre otras cosas) con el propósito de escribir a menudo, como ejercicio literario, y con la ilusión de que quizá mis textos se difundieran un poco más con la facilidad de las redes sociales. Hasta ahora, además de escribir, he leído, sobre todo microliteratura, pero en inglés, así que me puse a la tarea de encontrar autores hispanos que hicieran más o menos lo que yo. Y por ahora no he encontrado exactamente eso, pero explorando un poco he encontrado algunos textos interesantes, sobre todo en torno a la informática, el diseño y los videojuegos.

Textos interesantes como el del artículo Asesino (casi) nato, de Cesar Viteri, sobre el papel (o no) de los videojuegos en los crímenes reales a manos de jugadores.
A veces me pregunto qué pasaría si yo me viera envuelto en algo así, en qué se cebarían. Y me preocupa, porque en cuanto me investiguen, verán que soy un psicópata. Un asesino casi nato.
Bastaría con revisar mi historial de afición a los videojuegos. He cometido genocidios en el Civilization, conquistado Rusia con más eficiencia que Guderian, y matado más terroristas que Israel. La ONU me busca hace tiempo para pedirme cuentas por mi pródigo uso del seccionador neuronal en el Alpha Centauri.

Creo que desde que agarré un joystick por primera vez a los 10 años, habré matado cientos de miles de seres hechos de sprites y polígonos. En mi defensa diré que la mayor parte de las veces todos esos seres virtuales trataban de matarme a su vez, pero quién no ha quitado alguna vez la tierra bajo los pies de una aldea llena de gente en el Populous para ver como se ahogaban, o quién no ha metido a un sim en una habitación sin puertas o en una piscina sin escalerilla.
Un clásico de la violencia en los videojuegos. Esta imagen me trae tantos recuerdos...
Textos como la tierna historia, desconocida hasta hoy para mí, del color rebeccapurple, explicada por Mort.
Rebecca “Becca” Meyer murió en 2014, con seis años de edad, a causa de un tumor cerebral. Su padre tiene una serie de posts sobre su enfermedad, su muerte y el duelo muy duros de leer. El padre de Rebecca se llama Eric Meyer y es uno de los “gurús” de CSS, las hojas de estilo, una de las tecnologías que se usan para crear páginas web, específicamente para gestionar lo referente a cómo se presentan (colores, maquetación, etc.) estas páginas. Con los posts, tutoriales y libros de Eric aprendí hace muchos años lo poco que recuerdo aún de CSS.

Para indicar colores con CSS puedes usar varias notaciones, y ciertos colores tienen nombres específicos fáciles de recordar. Tras la muerte de Rebecca, se propuso bautizar el color #663399 como “beccapurple” primero y, a petición de Meyer, “rebeccapurple” finalmente. El cambio se aceptó y la denominación “rebeccapurple” es ahora parte de la especificación CSS4. Las versiones de desarrollo de los navegadores modernos ya “entienden” este valor para el color de un elemento de una página. [...]

(Puede que hayas oído hablar de Rebecca hace pocos días por la polémica cuando el algoritmo que usó Facebook para buscar “momentos felices del 2014" se empeñó en mostrarle a Eric Meyer y su esposa la foto de su hija fallecida, lo que ha abierto otra discusión interesante.)
Facebook recordándole a Meyer que su hija está muerta. La crueldad involuntaria en los algoritmos.
Así luce el color rebeccapurple

15/01/2016

Estadísticas en la historia de Atomic Buddha

Ya que hablaba un poco de este tema en el reciente podcast, y por si alguien siente curiosidad, os dejo un gráfico con los artículos más visitados del blog desde su creación.

Y de paso, aparte de números, os dejo consejos, cosas que he aprendido en todo este tiempo y que quizá podáis aplicar si queréis darle un poco más de vida a vuestro blog. Sé que no soy una estrella de la blogosfera precisamente, pero un par de cosas sí puedo decir:

-Escribe el mejor artículo que puedas sobre el tema que elijas. Aporta más material, documéntate mejor y reune más información que nadie. Ofrece lo que otros blogs no dan. Persigue que tu artículo sea el artículo definitivo sobre ese tema.

-Escribe sobre lo que nadie más escribe. Si tu artículo sobre los cazadores de cabelleras rusos con miembros biónicos es el único que existe en internet, no te preocupes que todas las visitas irán a ti.

-Sé constante en tus publicaciones. Los lectores que saben que un blog publica regularmente cada cierto tiempo o al menos a menudo, se sentirán más motivados a suscribirse o visitarlo. No esperes que alguien vuelva a entrar en tu blog si ve que tu última entrada es de hace 6 meses.

-Contesta a los comentarios. No es sólo que eso haga sentir bien a tus lectores al crear un vínculo con ellos. Los posts con más comentarios reciben más visitas y mejores puestos en las búsquedas de Google (creo).

-Google da puestos más altos en los resultados de las búsquedas a los sitios a los cuales dirigen más enlaces, así que intenta estar enlazado en todos los sitios que puedas, como sitios de amigos o de gente que acepte intercambiar enlaces mutuos.


-Ve a por las grandes plataformas agregadoras de enlaces: Reddit, Menéame, etc. Ve a por los grandes blogs, twiteros y podcasts, a por los peces gordos.

-Comparte lo que escribes en tu cuenta de Twitter, si tienes un número considerable de seguidores. No sólo recibirás unas cuantas visitas de tus followers: la gente que bien te quiere te retuiteará y eso sumará más visitas aun.

-Consigue que un famoso tuitee tu artículo. EN SERIO.

-Y por último. Disfruta lo que haces. Si disfrutas con lo que haces, no sé si llegarás a tener muchas visitas, pero desde luego vas a escribir mucho.

13/01/2016

9º Aniversario de Atomic Buddha: un podcast y mis 15 artículos preferidos

The cake is a lie



El pasado 11 de enero (ayer mismo, vamos) se cumplió el 9º aniversario de este blog. Un número como cualquier otro. Nueve. Nueve años escribiendo, recopilando información de aquí y de allá, de calidad dispar las más veces, aprendiendo toneladas de vocabulario en inglés, digiriendo y regurgitando, descubriendo maravillas y horrores del mundo digital y postmoderno en cuyo tobogán en espiral nos deslizamos hacia abajo, hacia la oscuridad, en una aceleración constante.

Había que celebrarlo de alguna manera especial. Pensé en un vídeo, con mi cara y todo, ¿eh? Pero no, demasiado personal, demasiados trolls por la jungla. Así que aquí está, algo más audio: Atomic Buddha Podcast Episodio 5, grabado en glorioso sistema mono con un móvil y un sistema manos libres. ¿Pero había un podcast de Atomic Buddha? Sí, lo hubo. Allá por el 2011 y 2012. Y esta sería la 5ª entrega, en la que hablo de la evolución de este blog y hago una recopilación de mis 15 artículos favoritos, aquellos de los que estoy más orgulloso. 39 minutacos hablando de mis cosas. Si lo escuchas entero es que me quieres mucho o tienes mucho tiempo libre.

De todos modos, tranquilos, aquí os dejo la lista de los artículos mencionados en el episodio, para que no tengáis que tragároslo entero. En la columna laterla de este blog siempre ha habido un apartado con los artículos más visitados, pero estos son los que más me gustan a MÍ. Los que me alegro de haber escrito. El orden no implica más o menos preferencia.

The Wire y Shakespeare
No sé muy bien cómo titular este artículo

Si no escucháis el podcast, quedaos con este mensaje: gracias. Gracias a todos los que me han leído, o animado a seguir escribiendo, o hecho críticas constructivas, gracias a los que han aguantado años aquí, gracias a los suscritos por Blogger o RSS, a los que dejan comentarios, a los anónimos y no anónimos. Sois pocos pero muy importantes para mí. Sólo me atrevo a pediros, para que seais más y eso me anime a seguir trabajando, que difundáis aquellos artículos que os gusten. Para ello, debajo de cada post hay unos botones muy monos para compartirlos en las redes sociales habituales. Cuanta más gente me lea, más sentiré que merece la pena emplear mi tiempo en escribir aquí.

Muchas gracias, pequeños bugs de la realidad, y que lo veais muchos años más.