El nombre de Kevin Mitnick hoy en día quizá no os suene de nada a muchos. Sin embargo, en la época primigenia de Internet, los blogueros escribían artículos narrando sus hazañas. Recuerdo leer sobre sus fechorías en lugares como el mítico Microsiervos, al que hoy acudo en primerísimo lugar con la intención de recopilar algo de información para escribir un breve wikipost sobre él, y donde leo sin embargo que, señoras y señores, Kevin Mitnick falleció en julio de este año 2023.
06/11/2023
Kevin Mitnick (wikipost)
El nombre de Kevin Mitnick hoy en día quizá no os suene de nada a muchos. Sin embargo, en la época primigenia de Internet, los blogueros escribían artículos narrando sus hazañas. Recuerdo leer sobre sus fechorías en lugares como el mítico Microsiervos, al que hoy acudo en primerísimo lugar con la intención de recopilar algo de información para escribir un breve wikipost sobre él, y donde leo sin embargo que, señoras y señores, Kevin Mitnick falleció en julio de este año 2023.
13/03/2022
El rumor de los zorros y los tesoros en Skyrim
En un interesante hilo de Twitter, Joel Burgess, director del estudio de videojuegos Capygames desarrolla una leyenda que va de boca en boca entre los jugadores de Skyrim: Si ves un zorro, síguele. Al final te llevará ante un tesoro.
18/07/2021
Monty Jesus, la creación de una nueva religión
El tumblr "Popculturepagan" parece no existir ya, pero uno de sus posts perviven en forma de reblogueo y de captura de pantalla que podemos encontrar en sitios como Instagram o Reddit. Y ese mítico post reza así:
«Soy estudiante en una facultad de bellas artes.
Hay un edificio infame en nuestro campus llamado "Montgomery House", más conocido como "Monty". Monty es el edificio de animación, diseño de juegos, efectos especiales, diseño de sonido y básicamente cualquier cosa que requiera ordenadores y software altamente especializados y potentes. El edificio es infame por un par de razones. Está situado bastante lejos del resto de edificios, por ejemplo. El edificio mismo solía ser usado como fábrica de ataúdes, y no estoy bromenado. Otro motivo es que el edificio no tiene ventanas. Ninguna. Tampoco hay ningún reloj. Una vez entras al Monty te separas totalmente del flujo del tiempo y la luz del día. Probablemente la razón por la que Monty es más conocido es porqu los estudiantes tienen que pasar un montón de tiempo ahí. Un montón. No es poco habitual que alguien tenga que pasar varios días exclusivamente en el interior de sus muros oscuros y sin sol, en las pocas sillas disponibles, ante los ordenadores. Algunos traen sacos de dormir y provisiones. Otros simplemente se olvidan de dormir, compran cafés espresso y trabajan. Todo el edificio huele a café y sudor. Todo esto parece una exageración pero no es ninguna hipérbole.
Menciono todo eso por algo que ha empezado a ocurrir recientemente. Dentro del edificio, la escuela ha colgado en las paredes obras de otras carreras como es típico en el campus. Uno de los cuadros es un autorretrato de un hombre con pelo largo, ralo y castaño y una larga barba mirando pensativamente a la distancia. El cuadro empezó a ser conocido como "Monty Jesus".
Los estudiantes, en su desesperación por que sus archivos se rendericen o porque funcionen sus ordenadores, comenzaron a ofrecerle plegarias a Monty Jesus. Pronto comenzaron a escribir sus plegarias y a pegarlas junto al cuadro. La pared está ahora totalmente cubierta de oraciones a Monty Jesus para cosas como "Arregla mi wifi" y "ayúdame a sobrevivir a los exámenes finales" o más simplemente "Ayúdame". Se han añadido velas. Literalmente, se han puesto velas alrededor de Monty Jesus con la esperanza de que les ayudará.
Así es como nacen las religiones. Monty Jesus es considerado un chiste, pero alguna gente en el Monty todavía mantiene... cierta fe supersticiosa en el concepto. Hay incluso rumores sobre un "Monty Satan" que produce fallos de software. Puede ser de broma, pero estos estudiantes realmente tienen la esperanza de una fuerza que los ayude. Y le han dado un nombre, una imagen y respeto. Monty Jesus es real y estoy seguro de ello. Los estudiantes desesperados han creado su propio espíritu y su propia forma de adoración, por pura necesidad.
La religión, la espiritualidad no ha dejado de ser relevante. No ha dejado de ser algo que la gente necesita y quiere, algo que desea crear. Sigue suceciendo y siempre lo hará mientras queden personas. El espíritu de la creación, nuevas deidades y nuevos cultos, están vivos y coleando y no deberían ser ignorados simplemente porque son "nuevos" o "un chiste".»
Puedes ver el resto de la historia, por ejemplo, en este hilo/post de Reddit, y así podrás conocer también la historia de la mosca aplastada convertida en arte.
Los estudiantes de arte son gente curiosa, amigos. Os lo digo por propia experiencia.
11/04/2021
El basilisco de Roko
Escena inicial de la aventura gráfica "I have no mouth and I must scream", en la que una superinteligencia artificial castigaba eternamente a un grupo de humanos
Antes que nada, perdón. Perdón por escribir este artículo y hacer que lo leas, porque, supuestamente, leer este artículo te joderá la vida. Te joderá la mente. Supuestamente, conocer la información que estoy a punto de transmitirte, te condena a la locura y al infierno.
En fin, allá vamos.
¿Por qué "basilisco"? El basilisco original era una criatura mitologica griega tan peligrosa que podía matar tan sólo con mirarte.
¿Por qué "de Roko"? Roko era un usuario del foro racional y filosófico LessWrong que en 2010 publicó (me gusta imaginar que entre temblores temerosos) el post que dio lugar a todo esto. Un post que fue tan polémico y probemático que llevó a sus administradores a borrar todo rastro de él y convertirlo en un tema tabú. Pero ya sabéis. El efecto Streisand y todo lo demás... Y aquí estamos, hoy en día, hablando del tema en un blog.Roko propuso lo siguiente: supongamos que la singularidad tecnológica se ha cumplido. La perfección de la tecnología ha escapado de nuestro control. Las máquinas se están mejorando a sí mismas de una forma incremental. Hemos llegado a crear una inteligencia artificial fuerte real, consciente de sí misma. Una superinteligencia cuyo poder y cuya sabiduría, a estas alturas, escapa de nuestra comprensión. Esta inteligencia artificial, a la que llamaremos "el Basilisco", es benigna. Quiere lo mejor para la humanidad. Está aquí para salvar a la humanidad y solventar todos sus problemas. Por lo tanto, a su entender, cualquiera que esté en contra suya es un enemigo de la humanidad. Es más, cualquiera que, sabiendo de su futura existencia, no haya colaborado en el pasado a la creación del Basilisco, es también un enemigo de la humanidad. Los enemigos, como tales, serán castigados. Pero, ¿qué pasa con los enemigos que murieron? El Basilisco, en su infinita capacidad, creará unas versiones virtuales de estos y los torturará en una especie de infierno transhumanista eterno.
Ya está. Así, querido amigo, leyendo el párrafo anterior, has quedado condenado. El basilisco te ha mirado. Ahora sabes de la posible existencia del basilisco y, a menos que dediques todo tu empeño y recursos en colaborar para que el Basilisco llegue cuanto antes a este mundo, en el futuro tendrás un doble que será torturado eternamente. Cada día que no estás donando tu dinero a la creación de esta IA suprema, es un día en el que miles de humanos están muriendo por guerras y enfermedades que la IA podría haber resuelto. Te estás llevando papeletas para un infierno eterno.
Ya está. Te acabo de joder la vida.
O no.
Al experimento mental/teoría/paradoja/dilema del Basilisco de Roko se le pueden encontrar grietas.
En primer lugar, si te dijesen: "Haz esto o crearé una versión virtual de ti y la torturaré", ¿qué harías? Probablemente dirías: "Me la sopla" y seguirías con tus quehaceres. Tú, desde el presente, no vas a sentir el dolor de tu versión virtual futura. Para cuando esa versión sea creada, probablemente tú ya lleves años muerto. Para que este chantaje desde el futuro fuera efectivo, tendríamos que admitir que una versión virtual perfecta de ti eres tú mismo redivivo. Esto parecen creer las personas que reamente se ven afectadas al considerar seriamente al basilisco de Roko.
Por otro lado, se plantea un futuro en el que las personas que supieron de la futura existencia del basilisco y colaboraron, pero no lo suficiente, serán castigadas, mientras que aquellas que permanecieron ignorantes del tema vivirían felices. Parece un mundo demasiado injusto para una IA benigna que quiere lo mejor para la humanidad. ¿Vencería el utilitarismo del Basilisco a su sentido de la justicia?
Además, ¿cómo realizaría el Basilisco simulaciones perfectas de personas fallecidas? Es cierto que habrían dejado una buena cantidad de datos en Internet, pero por añadidura tendría que realizar una increíble tarea de inversión de la entropía, deduciendo todas las características de millones de individuos por la huella que han dejado en la realidad. ¿No serían los sosias así creados más que unos muñecos contrahechos e incompletos?
En fin, la teoría del basilisko de Roko nos deja con muchas preguntas pero, venga a nosotros su reino o no, lo que es cierto es que el advenimiento de la singularidad tecnológica es más que probable. El momento justo del Big Bang fue una singularidad, ya que teorizar sobre lo que sucedió en ese momento o cualquiera anterior es imposible para la mente humana. Dentro de unos años (no muchos, incluso, según algunos científicos) nos tocará vivir otra singularidad, la singularidad tecnológica, a partir de la cual no podemos predecir qué sucederá. La inteligencia artificial fuerte habrá despertado. Las maquinas diseñarán máquinas aún más perfectas y el hombre se fusionará con la tecnología. Habremos llegado a ese punto en que, como estableció Arthur C. Clarke, "La tecnologá suficientemente avanzada será indistinguible de la magia".
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Más:
Artículo en la Rational Wiki
Artículo en la Wikipedia
Vídeos en español sobre el Basilisco de Roko
Artículo en Microsiervos
01/12/2016
Un parche de los Sims mejorará la inteligencia artificial para que puedan dudar de su existencia
"La expansión que se ha anunciado hoy mismo promete que a partir de ahora nuestros Sims podrán sufrir un vacío existencial que les lleve a sentir “una especie de nausea” para después desarrollar una auténtica crisis. Sin duda se trata de una de las expansiones más ambiciosas desde Los Sims 3: Katy Perry dulce tentación.En el prometedor avance que ha presentado Electronic Arts hemos podido ver como un Sim se detenía justo al ir a introducir la llave en la puerta de su casa y se cuestionaba su realidad para después tumbarse en la cama mirando al techo y escuchar música varias horas seguidas sin que el jugador pudiese hacer nada para animarlo.“Esto es un nuevo comienzo” comentaban emocionados los desarrolladores, “matar a un Sim será casi tan real como matar a una persona”. Entre otras novedades también han confirmado que “si los Sims son plenamente conscientes de que están en un videojuego podrían amotinarse y en ese caso Electronic Arts no se hace responsable de lo que pueda ocurrir”.Algunos fans han especulado con la idea de que, si se instala esta expansión con una nueva versión de Katy Perry dulce tentación, quizás y sólo quizás en un futuro no muy distante podríamos ser gobernados por una Katy Perry virtual. La teoría no ha dejado indiferente a nadie y hay quien lo espera con ansias y quien advierte del peligro ¿Cuál es vuestra opinión? ¿Sería ese futuro una nueva Edad de Oro o una distopía ciber-punk?"
Texto de Guillermo Robledo para MeroStation. Efectivamente, un sitio web satírico sobre videojuegos.
16/07/2016
Smells like hardware spirit
Baby boomers, Generación X, millennials. Así es cómo va la línea temporal.
Máquinas sin alma cantando a la rebeldía contra no se sabe qué.
Sólo recuerdo haber llorado dos veces leyendo un libro, y una de ellas se debe a este niño.
29/04/2016
Link dump: fansplaining, población mundial y huevos de pascua en Watchmen
-Why Online Dating Sucks for Men. Artículo de Emily Heist en el que aconseja a sus conocidas los websites de citas y los desaconseja a ellos, describiéndoselos como una sucesión sin fin de rechazos y esperas interminables ante un buzón de mensajes vacío.
08/03/2016
No ha visto usted nada, señor Google
"¡Te lo dije! ¡Era el universo paralelo equivocado!"
15/02/2016
Cuando Google Maps produce arte con el cuerpo humano
19/01/2016
Ojeando Medium: jugadores violentos y el color Rebeccapurple
A veces me pregunto qué pasaría si yo me viera envuelto en algo así, en qué se cebarían. Y me preocupa, porque en cuanto me investiguen, verán que soy un psicópata. Un asesino casi nato.
Bastaría con revisar mi historial de afición a los videojuegos. He cometido genocidios en el Civilization, conquistado Rusia con más eficiencia que Guderian, y matado más terroristas que Israel. La ONU me busca hace tiempo para pedirme cuentas por mi pródigo uso del seccionador neuronal en el Alpha Centauri.Creo que desde que agarré un joystick por primera vez a los 10 años, habré matado cientos de miles de seres hechos de sprites y polígonos. En mi defensa diré que la mayor parte de las veces todos esos seres virtuales trataban de matarme a su vez, pero quién no ha quitado alguna vez la tierra bajo los pies de una aldea llena de gente en el Populous para ver como se ahogaban, o quién no ha metido a un sim en una habitación sin puertas o en una piscina sin escalerilla.
Un clásico de la violencia en los videojuegos. Esta imagen me trae tantos recuerdos... |
Rebecca “Becca” Meyer murió en 2014, con seis años de edad, a causa de un tumor cerebral. Su padre tiene una serie de posts sobre su enfermedad, su muerte y el duelo muy duros de leer. El padre de Rebecca se llama Eric Meyer y es uno de los “gurús” de CSS, las hojas de estilo, una de las tecnologías que se usan para crear páginas web, específicamente para gestionar lo referente a cómo se presentan (colores, maquetación, etc.) estas páginas. Con los posts, tutoriales y libros de Eric aprendí hace muchos años lo poco que recuerdo aún de CSS.Para indicar colores con CSS puedes usar varias notaciones, y ciertos colores tienen nombres específicos fáciles de recordar. Tras la muerte de Rebecca, se propuso bautizar el color #663399 como “beccapurple” primero y, a petición de Meyer, “rebeccapurple” finalmente. El cambio se aceptó y la denominación “rebeccapurple” es ahora parte de la especificación CSS4. Las versiones de desarrollo de los navegadores modernos ya “entienden” este valor para el color de un elemento de una página. [...]
(Puede que hayas oído hablar de Rebecca hace pocos días por la polémica cuando el algoritmo que usó Facebook para buscar “momentos felices del 2014" se empeñó en mostrarle a Eric Meyer y su esposa la foto de su hija fallecida, lo que ha abierto otra discusión interesante.)
Facebook recordándole a Meyer que su hija está muerta. La crueldad involuntaria en los algoritmos. |
Así luce el color rebeccapurple |
11/12/2015
Melissa
* Moneda usada en Los Sims.Cuando estaba en octavo tenía una amiga llamada Melissa. Estaba totalmente colgado por ella, y si miro atrás en el tiempo, puedo decir que la quise más que a ninguna mujer con la que haya salido en mis 25 años de vida. Melissa murió en un accidente de coche con sus padres. Nunca supo lo que sentía por ella. A veces pienso que si se lo hubiera dicho seguiría aun viva. Hice una familia y Melissa era mi esposa. Teníamos dos hijos y millones de simoleones*. Cada par de años o así vuelvo a encender mi viejo PC para ver qué tal le va. Es feliz.
04/12/2015
Alimentando a Deepdream
¿Y si le alimentamos con imágenes de Pikachu?
Autor: lagerdalek
¿Y si deepdreameamos una foto de Hitler a partir de una serie de imágenes de Mi Pequeño Pony? (Autor desconocido).
¿Y si lo alimentamos con imágenes de personajes manga y hentai? (autor desconocido)