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19/06/2023

Sneed, el sneedposting y el chiste que nos colaron en Los Simpson


¿Aburrido del shitposting de siempre? Únete a la "nueva" moda para llenar de basura tus redes sociales y foros favoritos: el sneedposting. Usa un meme salido directamente de la mayor y más reputada fuente de memes de la historia de la humanidad: Los Simpson.

¿Quieres saber su origen? ¡Por supuesto! Remontémonos a esta escena del quinto episodio de la temporada 11 de la popular serie de animación (advertencia: contiene versiones dobladas en español de latinoamérica para que no vengan los niños rata de siempre con que si se llama "Homero" y no "Jómer" y que si el doblaje latino es mejor).

Español de España:


Español de latinoamérica:


Versión original:


¡Repite sin cesar la palabra "sneed" en tu image board habitual! ¡Úsalo como insulto! ¡Causa perplejidad allá donde vayas! ¡Vuelve locos a los moderadores intentando poner orden! ¡Inunda Twitter con el meme de moda y sus variantes! ¡Colecciónalos!





Pero ¿dónde está el chiste?, te preguntarás. Bueno, para hacer el imbécil en principio no se necesita ningún chiste. Pero el caso esta vez lo hay, y es uno bastante grosero aunque no fácil de pillar. Como podemos ver, el establecimiento al que va Homer se llama "Sneed's, Feed & Seed" (algo así como "Sneed: alimentación y semillas"). Tres palabras que riman. También podemos ver el subtítulo "Formerly Chuck's" ("Anteriormente: Chuck's"). ¿Y qué palabras que empiezan por F y por S riman con "Chuck"? Exacto.

29/05/2023

La imagen que dejó fuera de juego a 4chan

El 22 de Febrero de 2007 los servidores de Cloudfare, donde está alojado 4chan, se cayeron, dejando este sitio inaccesible durante un tiempo.

Cuando volvió a estar funcionando y en marcha comenzaron las especulaciones. Un post en /pol/ ("Politically Incorrect", el board de política de 4chan, conocido sobre todo por albergar ideologías extremistas, tirando más bien a la derecha) afirmó que, casualmente, lo último en postearse en el board /x/ (dedicado a temas paranormales y terroríficos) fue una foto de alta resolución de un alienígena con un desierto y algún tipo de árbol de fondo. La imagen iba acompañada del texto “24489 Taken Aprox 24 miles north west of Luke Air Force Base Phoenix Az. Lab H4C”.

El hilo en el que se había posteado había desaparecido y la imagen no se encontraba en el servidor. Ningún usuario parecía haberla guardado en su disco duro, haber hecho una captura de pantalla o encontrarla siquiera en la caché de su navegador (donde se guardan los archivos temporales).

Un usuario de Reddit afirmó más tarde en un post en r/OutOfTheLoop que estaban baneando a todos los que postearan cierta foto de un alien (o ayy lmao, como se les conoce en algunos círculos).

Hoy en día tan sólo contamos con réplicas de la imagen original, siguiendo las descripciones de usuarios que afirman haberla visto en su momento y haber sentido escalofríos ante su realismo. Las descripciones siembre giran en torno a un alienígena de ojos negros, piel escamosa, sin nariz y labios finos que parecía estar tomándose un selfie. Son muchas las imágenes realistas que nos pueden llegar hoy en día de criaturas misteriosas de todo tipo, dados los medios gráficos de que disponemos, pero estos individuos afirman que aquella imagen tenía algo que les hacía pensar que esta vez era diferente, que esta era the real deal.

Las teorías no se hicieron esperar, por supuesto. La más extendida desde entonces fue que el gobierno de los EEUU detectó que alguien estaba posteando una foto real de un alienígena y derribó los servidores para borrar el hilo y la fotografía. Desde entonces nos habrían inundado con montones de falsificaciones que pululan por 4chan y la red en general para que la original, en caso de volver a aparecer, se pierda entre la basura y pierda credibilidad.

Otra teoría interesante afirma que fue todo un experimento del gobierno para comprobar cuánto tiempo se podía tardar en detener la propagación por la red de un contenido no deseado para el conocimiento público.

Sería un hipócrita si os ocultase que también existe algún post afirmando que todo fue un hoax orquestado por un servidor de Discord, pero esto tiene la credibilidad que cada uno quiera darle.

Sea como sea, los hechos son que ese día los servidores cayeron y que la imagen no aparece por ninguna parte, aunque algunos la recuerdan.







Algunas de las imitaciones que surgieron, ya fuera para hacerlas pasar por la auténtica 
o para dar a la gente una idea de qué pinta tenía ésta

Otras fuentes:
-Know Your Meme: 4chan Alien Sighting Hoax.

03/10/2022

Miedo y asco en 4chan

Aquellos que me siguen en Twitter saben que mantengo un hilo llamado "Voy un momento a 4chan a ver qué encuentro y ahora vuelvo", donde esporádicamente pongo contenido (sobre todo imágenes) que encuentro en mis incursiones a dicho sitio web. No hace mucho publiqué en este hilo una imagen, una captura de pantalla que me pareció gloriosa, bajo el texto "Ojalá tener esta prosa". Pues sí, el estilo en que estaba escrito me parecía de alta calidad y pensaba escribir este post del blog hablando de cómo en 4chan de vez en cuando se pueden encontrar muestras de genialidad como esta. De cómo de vez en cuando algún Anon destaca y se marca un texto increíblemente bello, o visionario, o profundo, o clarividente. Es como encontrar perlas buceando a pulmón en un mar de caca. La ilustración de ese Anonymous caracterizado como el escritor Hunter S. Thompson me parecía meramente una manera de decir que el texto era digno de él, y yo estaba de acuerdo.

Sin embargo, la cosa resultó ser más literal de lo que pensaba. Al buscar el texto en Google descubrí que este post de 4chan no es más que una alteración, sustituyendo unas cuantas palabras clave, de un texto original que el propio Thompson publicó en su libro "Miedo y Asco en Las Vegas". Sí, el mismo que fue adaptado al cine por Terry Gilliam.

La desilusión fue relativa pero la idea para el post sigue siendo interesante y el Anon en cuestión hizo algo más o menos creativo al buscar este texto de Thompson y cambiar algunas palabras para hablar, desde el 2011, de lo que se sentía al estar allí, en los años dorados de /b/ (esto es: a principios de los 2000), de lo que se sentía al formar parte de algo nuevo con una energía innegable. Algo que hoy en día, por desgracia, consiste un 90% en pornografía, pero que en los tiempos que quiere rememorar el autor rebosaba creatividad, imaginación y mala leche.

No voy ha realizar en esta ocasión una traducción ya que el texto está muy trufado (cómo me flipa ese verbo) de slang 4chanero y la traslación al español quedaría pretenciosa. Prefiero confiar esta vez en vuestra habilidad con los idiomas.

Click en la imagen para leer a tamaño original.

19/01/2022

The Backrooms

¿Recuerdas aquellos trucos para juegos en primera persona? Los introducías con el teclado y de repente podías, por ejemplo, atravesar las paredes para recorrer el mapa a tu capricho o acceder a áreas ocultas.

Cuenta la "teoría" que si te descuidas y andas por las zonas equivocadas puede pasarte esto en la realidad y acabar en las Backrooms. Habitaciones y pasillos infinitos, los bastidores de la realidad, totalmente vacíos. ¿Totalmente vacíos?

Todo empezó, como empiezan tantas cosas, en un board de 4chan: /x/. Un board dedicado al terror, el misterio y lo paranormal. Un anon publicó una foto de un lugar aparentemente inofensivo pero, por algún motivo, ominoso. Algo anda mal en un lugar tan aséptico. Quizá algo o alguien nos aguarda en él.

Más tarde la imagen volvió a ser publicada, esta vez con un texto que, con unas pocas palabras, planteaba un trasfondo y una idea llena de potencial.


Si no tienes cuidado y haces noclip a través de la realidad en las áreas incorrectas, acabarás en las Backrooms, donde no hay nada excepto el olor a vieja moqueta húmeda, la locura de un amarillo uniforme, el interminable ruido de fondo de las luces fluorescentes zumbando al máximo y aproximadamente seiscientos millones de millas cuadradas de habitaciones de distribución aleatoria en las que quedar atrapado.

Que Dios te salve si escuchas algo merodear en los alrededores, porque seguro que te ha oído.

La captura de este post se difundió por todas las plataformas posibles. La idea parecía estimular la imaginación de la gente. De ahí a convertirse en un meme (un meme terrorífico) había dos pasos. Las Backrooms han acabado incluso, cómo no, teniendo su propio subreddit, con su respectivo servidor de Discord.

Las Backrooms explotan la idea de un lugar infinito, silencioso, vacío, aparentemente aleatorio. Con el tiempo se le han ido aplicando adendums, como posibles criaturas que lo habitan o la posibilidad de que haya 3 niveles en los que perderse, a cada cual más peligroso.

Este meme nos lleva también a un concepto bastante en boga en la red últimamente: los espacios liminales. Si no conoces este concepto, lo primero que debes saber es que, no, no significa simplemente "lugares sin gente". Son lugares de paso hacia otros lugares. Zonas que cumplen la breve función de ser recorridas, cruzadas, y luego abandonadas. Suelen ser lugares en los que la estética no es un valor que preocupase a quien fuera que los diseñase.

Recientemente (os escribo desde el año 2022) en un canal llamado "Kane Pixels" se publicó un vídeo titulado "The Backrooms (Found Footage)". Un corto que explota toda esta idea de forma muy efectiva y que, como mucha gente ya atestigua en su sección de comentarios, consigue con pocos medios lo que no consiguen grandes producciones cinematográficas.

12/05/2021

La gran batalla de los cuervos


En 2013 alguien compartió en un hilo en 4chan (concretamente en /b/) una épica batalla entre los "cuervos de los árboles" y los "cuervos de la hierba", producto de la intervención maligna del hombre, para variar. Sommer la narra con su propia voz en este vídeo.

15/02/2017

Pic Dump: El Krampus, Rihanna y los Normies

 Sesión de fotos de pesadilla con Ronald McDonald, por Marina Fini.  

"Patricia Crowther, desde los 60, una destacada representante de la brujería
y de las primeras generaciones del Wiccanismo en el Reino Unido".
Via


Jersey navideño representando al Krampus, criatura mítica que se lleva a los niños que no han sido buenos. Una especie de contraparte de Papá Noel/Santa Claus.
Fuente.

El entrañable modelo de la primera foto es Flea, miembro del grupo Red Hot Chili Peppers.


Personaje del juego Fallout 4.
Fuente
Rihanna luciendo tremendamente gangsta ortodoncia de oro en forma de rifle AK-47.
 Preso ruso tatuado. Cada uno de sus tatuajes tiene un significado, a menudo imbricado en toda una tradición y código establecido. Los ojos en el bajo vientre, a falta de una nariz obvia, indican que es un homosexual, lo cual en las prisiones suele concebirse como una amenaza.

Hay tanta chicha aquí... Veamos. 
-La Batalla de Hastings se explica por sí sola.
-"Normans": normandos.
-REEEEEEEEE: el sonido que produce un autista iracundo, autista tal y como se le conoce en los foros e internet en general. Es decir, no un autista real, sino el usado como insulto. Un ejemplo de autista de internet iracundo montaría en cólera si le dices que no te gusta el anime porque son dibujos animados demasiado infantiles. "REEEEE" es un grito similar al que produce una rana acorralada y enfurecida, de ahí que se suela usar al meme polivalente Pepe The Frog.
-Normans sustituye aquí a "normies" en la frase "NORMIES GET OUT", "Fuera de aquí, normalitos". Los normies, también llamados "normalfags" en 4chan, pueden ser, según el contexto, personas normales y felices que no conocen el sufrimiento de ser un alma verdaderamente informada, culta y, por tanto, llena de ansiedad y fobias sociales (insisto autismo no, quizá pelín de asperger, y me pillo mucho los dedos). También puede ser todo aficionado o ignorante ajeno al campo de conocimiento que tanto dominas y al que entregas tu vida.

El meme "NORMIES GET OUT REEEEEEEEEetc" se comprende mejor viendo y escuchando recopilaciones como esta.

27/11/2015

Futuro distópico

Snow Crash es la única obra cyberpunk que he visto que realmente entienda que nuestro futuro distópico no va a ser un blog de estética estilosamente siniestra, oscuridad y lluvia veinte horas al día.

Nuestro futuro distópico estará jodido por abogados y será completamente ridículo y será multi-centros comerciales de costa a costa y memes de los minion y pollas antropomórficas y anuncios que no te podrás saltar y comedia trillada y cuentas comerciales de Twitter haciendo referencias a memes de hace cinco años y malware descarado.

Si quieres hacerte una idea de cómo será el futuro, imagina a aquel conocido del instituto que nunca superó su obsesión con 4chan. Para siempre.


¿Un poco perdido con las referencias?

"Snow Crash" es una novela futurista de Neal Stephenson, autor de una de las cosas más grandes y maravillosas que se han impreso jamás sobre papel: "Criptonomicón", y su precuela "Ciclo Barroco".

El texto, al menos la última parte, es una versión de uno de los devastadores diálogos finales de la novela "1984" de George Orwell:

"Si quieres hacerte una idea de cómo será el futuro, imagina una bota estampándose contra un rostro humano. Para siempre". 

Y 4chan, si estás en este blog probablemente ya sabes lo que es. Si no, haz click en ese link bajo tu propia cuenta y riesgo. Pueden suceder dos cosas (quizá ambas): que no entiendas cómo funciona nada o que salgas horrorizado como después de ver follar a tus padres por accidente.

02/11/2013

The ride never ends, jugando a ser un dios cruel

En ocasiones jugamos a los videojuegos de la forma en que no deberíamos, deliberadamente. A veces, sobre todo en los juegos de simulación (construye tu propia ciudad, gestiona tu parque de atracciones, da vida a una familia...) tenemos la libertad suficiente para hacer las cosas muy bien o desastrosamente mal. El término medio es aburrido. Nadie quiere ser un jugador o un personaje regular. No queremos tener un sim con una vida mediocre. Queremos conseguir el empleo con el salario más alto, comprar los mejores muebles y llenar a tope nuestras barras de felicidad. Y si nos hartamos de intentarlo o nos aburrimos, los encerramos en una habitación sin puertas para que muera de hambre o los metemos en una piscina a la que después quitamos la escalerilla para que no puedan salir, y mueran ahogados cuando se agote su energía y caigan dormidos en el agua.

No queremos pasear por San Andreas y contemplar lo conseguido que está el efecto atardecer. Queremos tener los mejores coches, un buen arsenal, cumplir todas las misiones, acumular miles de puntos y millones de dólares, y llenar al máximo las barras de respeto y sex-appeal. Y si nos aburrimos de intentar superar una misión especialmente difícil, lanzamos al protagonista desde un avión para intentar aterrizar en una piscina. Lo lanzamos a toda velocidad por la ciudad en todo tipo de vehículos para que se pegue las hostias más increíbles.

Juntamos a todos nuestros lemmings en un agujero y los hacemos estallar a todos a la vez.

Porque podemos. Porque el juego nos lo permite. Jugamos a ser dioses crueles.

El 26 de marzo de 2012, un usuario del board /v/- Videogames de 4chan creó uno de esos pocos hilos que verdaderamente merecen el calificativo de "épico". En él iba realizando la crónica, documentada con capturas de pantalla, de una atracción que había creado en el juego de simulación Roller Coaster Tycoon 2, en el que el jugador se mete en el papel del director de un parque de atracciones. Uno de los puntos más atractivos del juego era que los jugadores podían diseñar personalmente los recorridos de las montañas rusas.

La creación de este jugador se llamaba "Mr. Bones Wild Ride", decorada con un esqueleto saludando con su chistera. El recorrido medía 30,696 pies de largo (9,3 km) en términos de juego, y transportaba a 38 viajeros. "Más vale que esto acabe con los 38 pasajeros muriendo", dijo alguien. Al fin y al cabo, es lo peor que les puede pasar, ¿verdad?

Los excitados pasajeros se montaron en la atracción y allá que fueron.

El problema es que el tiempo del juego corre mucho más rápido que el de la realidad. Al cabo de unos minutos, el jugador había tenido a los pasajeros recorriendo el circuito durante 4 meses. Los pasajeros empezaban a opinar "Quiero bajarme de Mr. Bones Wild Ride", "Quiero bajarme de Mr. Bones Wild Ride" ("I want to get off Mr Bones Wild Ride") en una lastimera pero justificada letanía. Algunos incluso opinaban "Tengo la extraña sensación de que alguien me está observando", mandándole un mensaje a la cruel inteligencia superior culpable de aquel tormento: "Sé que estás ahí".

El recorrido duraba 70 minutos reales. En términos de juego: 4 años. 4 Años de vida virtual encerrados en una montaña rusa. Tras acabar el circuito, los pasajeros salían a una cola que duraba dos horas, tras la cual... llegaban otra vez a la entrada de la atracción. Un sonriente y elegante esqueleto con chistera te recibe con un cartel luminoso: "Mr. Bones dice: El viaje nunca termina" ("Mr. Bones says: The ride never ends").



¿Os recuerda a cierto capítulo de los Simpson?


Se abre así la perspectiva de un ciclo eterno. Los pasajeros están condenados a años y años de viajes infernales en la montaña rusa mientras el ordenador del cruel dios siga ejecutando la simulación.

Como en el relato La Expedición, de Stephen King, la criatura terrorífica no es un monstruo o un asesino, sino el propio Tiempo. Un tiempo tan inabarcable que nuestra imaginación tiembla con sólo intentar concebirlo.

En lo que a albergar imágenes grandes a tamaño real se refiere, Blogger es una mierda, así que aquí tenéis un enlace a la imagen con las capturas de pantalla del hilo, albergado en un post del blog Collection of Awesome.

También podéis verlo albergado en Imgur y archivado en chanarchive.org, donde van los hilos buenos al morir.

29/07/2010

Pokémon Black Version

En tinycartridge.com recogen la historia (probablemente surgida en el board /x/ de 4chan) de un supuesto cartucho hallado en un mercadillo que contenía una versión hackeada de Pokémon Rojo en la que desde el principio el jugador contaba con un pokémon llamado Ghost que sólo tenía un ataque: Maldición.

Probablemente no sea más que otro creepypasta, pero sigue siendo interesante como idea y en cierto modo perturbador, como todo lo que trastoque los mitos de la infancia introduciendo en ellos la muerte.

03/06/2010

Charla de m00t sobre 4chan en las TED


Christopher Poole, alias m00t, administrador de 4chan, da una conferencia en las TED, sobre 4chan, memes, Anonymous y /b/, intentando en muy poco tiempo explicar qué son y por qué son tan fascinantes e importantes. Está en inglés. Curiosamente Moot es mucho más fácil de entender que el moderador de la conferencia.

Anteriormente he compartido aquí otras charlas TED, o en TED, o de TED, o como se tradujese al español, como la de Dan Denet y la de Stephen Hawking.

31/08/2009

Robot 9000 y El número de Dunbar

Cuando una comunidad se vuelve demasiado numerosa, se va a la mierda. Sus miembros dejan de conocerse entre ellos y poder emplear el tiempo suficiente para relacionarse, y por lo tanto va disminuyendo la cohesión interna y aumentan los disturbios. Pasa en la vida real (no hay más que comparar a un pequeño pueblo donde todos se conocen con una gran ciudad donde la gente no se mira a los ojos ni se saluda al cruzarse por la acera) y pasa también en la vida digital. Pasa en los foros, pasa en los chats y puede pasar en cualquier comunidad virtual superdesarrollada. La postura oficial es que "el cáncer que está matando a /b/" es la invasión de usuarios demasiado jóvenes, sin imaginación que ignoran el propósito y la identidad que tuvo en un origen. Sin embargo otro factor que sin duda también ha contribuído a su decadencia es la masificación. 4chan es el foro más famoso de toda internet. /b/ pasó de convertirse en el refugio de unos cuantos desquiciados llenos de ideas y creatividad a recibir cientos de posts por segundo, hasta el punto de que seguir un hilo resulta imposible para un usuario primerizo que no conozca los trucos básicos, como abrir un hilo en una pestaña o ventana aparte o introducir "noko" en el campo del email. Eso sin mencionar que cualquier hilo es destruído después de unos minutos, siendo sustituído por otros nuevos.
Además está el factor "ruido", la información inútil que dificulta encontrar la realmente interesante en un maremagnum de spam, mensajes repetidos, ataques de trolls y memes repetidos automáticamente y simplemente por el sentimiento de que eso te hace más guay y formas parte de una comunidad elitista.

Los seres humanos tenemos una capacidad limitada para recordar a los individuos que conocemos, saber quiénes son y qué relaciones los unen entre ellos, y por lo tanto para mantener una relación social estable con ellos. El antropólogo británico Robin Dunbar fue un estudioso de la materia y teorizó:

·El número en cuestión se puede redondear a 150.
·Esta cantidad viene determinada por el tamaño del neocórtex.

Cifras por encima del número de Dunbar implican empezar a elaborar e imponer normas más rígidas para asegurar la cohesión del grupo. En la actualidad tenemos la suerte de contar con ciertas herramientas para recordar y clasificar a nuestros conocidos, mantenernos en contacto con ellos y llevar un poco más allá el límite de la cohesión social, como el lenguaje, los móviles, agendas, y las innumerables redes sociales disponibles, en las que hemos llegado al caso de tener más "amigos" que gente que realmente conocemos.

Preocupado por el efecto del número de Dunbar en el superpoblado canal de chat de irc #xkcd, Randall Munroe, diseñador de robots de la NASA y autor de uno de los webcomics más influyentes, Xkcd, se puso manos a la obra con su colega Zigdon y crearon Robot9000, un sistema de moderación automática basado en un principio muy sencillo: cada cosa que digas debe no haber sido dicha nunca antes por nadie. Si tu mensaje es una repetición, serás baneado por un tiempo muy breve. De este modo se asegura que la conversación va a ser siempre original y se filtra el ruido, haciendo que clichés del tipo "lol", "jajajajaja" o "buenos días twitteros" sean de un sólo uso. Por supuesto, los usuarios pueden intentar esquivar el filtro modificando sus mensajes y conviertiendo "lol" en "l0l" o "l·o·l", pero el sistema perfecto no existe.

El experimento parece que fue un éxito, y 4chan también adoptó a Robot9000 creando su propio canal, en un intento de crear algo que se pareciera a /b/ en sus buenos tiempos: nada de temas y memes repetidos hasta la saciedad, nada de attention whores, nada de reposts, spam y bots. Sólo gente intentando hablar de un tema o plantear una nueva idea por diversión.

Enrique Dans también habló recientemente del número de Dunbar y las redes sociales, haciendo a su vez referencia al artículo Dunbar’s number and the future of communications de Mike Speinser sobre el tema.

26/09/2008

Creepy Wikipedia articles

Mis adicciones y obsesiones no me dan miedo, pues sé que van por épocas, y toda época tarde o temprano acaba. Una de mis épocas recientes fue la de frecuentar el board /x/ de 4chan, y aun me sigo pasando de vez en cuando. Allí se trata de cualquier tema paranormal, siniestro o terrorífico, siendo los más populares la "gente de las sombras", conspiranoias, el gran colisionador de hadrones, el año fin del mundo que conocemos previsto para el año 2012 según el calendario maya, y una supuesta operación llamada New World Order que aun no tengo claro de qué va, pero que al parecer incluye movilizar a millones de norteamericanos a campos de concentración.

En /x/ es bastante frecuente la creación de un hilo para recopilar artículos de la wikipedia que tratan sobre temas inquietantes, misterios sin resolver y cosas que en general consiguen hacerte mirar detrás tuya por si acaso. De hecho es tan frecuente que se creó Wikibri/x/ como directorio wiki de todos esos artículos. Gracias a este tipo de hilos y a Wikibri/x/ he llegado a conocer historias que darían cada una para un post en este blog y que no recomiendo leer a altas horas de la madrugada.

(Los artículos enlazados a continuación están en inglés).

El hombre sonriente: al igual que Mothman suele aparecer en escenarios de avistamiento de OVNIS, por lo que parece implicado en ellos de alguna manera. Es enormemente alto, va cubierto de un material reflectante, no tiene pelo, nariz ni orejas, pero sí unos ojos pequeños y redondos muy separados y una enorme sonrisa.

El caso de las máscaras de plomo: el 20 de agosto de 1966 fueron encontrados en una colina de Niterói (Río de Janeiro) los cuerpos sin vida de dos jóvenes electricistas: Manoel Pereira da Cruz y Miguel José Viana, muy próximo el uno al otro. No se hallaron vestigios de violencia ni sustancias tóxicas. Vestían unos impermeables sobre unos trajes y unas máscaras de plomo como las utilizadas para proteger del calor o la radiación. Junto a ellos había una botella de agua y dos toallas. Se encontró un bloc de notas con dibujos y números, y el siguiente texto: "16:30 Estar en el lugar acordado. 18:30 Ingerir cápsulas, después del efecto proteger los metales esperar señal para las máscaras".

El panteón de los Chase: en el siglo 19, en las Barbados, el panteón de la familia Chase fue abierto en varias ocasiones para sepultar al último familiar difunto. Cada vez aparecían cambiados de sitio todos los ataúdes menos uno. Después de depositar cada ataúd, el panteón se había sellado. Finalmente fue abandonado.

Bunnyman: al parecer hay dos testimonios de encuentros reales con Bunnyman en Fairfax County (Virginia, EEUU), a partir de los cuales ha evolucionado toda una leyenda urbana. En 1970, según periódicos de la zona, una pareja fue atacada por un hombre vestido con un traje de conejo, que les acusó de invadir una zona privada, y atravesó su parabrisas con un hacha. Tras un par de avistamientos más de este personaje, fue evolucionando hasta convertirse en un asesino que vuelve cada noche de halloween para destripar niños desobedientes o entrometidos y colgarlos del Bunnyman Bridge. El sujeto nunca fue encontrado.

La interferencia Max Headroom: en noviembre de 1972 alguien consiguió interrumpir las emisiones de las cadenas de televisión WGN-TV 9 y WTTW 11. Era un sujeto disfrazado de Max Headroom, un personaje famoso por aquel entonces que había aparecido en un programa musical, un anuncio de Coca-Cola, una película y una serie. Este hacker nunca fue encontrado y aun debe estar partiéndose de risa. (Video del primer incidente, video del segundo).

Si queréis ver los hilos de /x/ de los que he obtenido el material para este post, tomad esto y esto.

04/08/2007

"It´s over nine thousand" versión española

¿Recordáis el pasado artículo sobre IT´S OVER NINE THOUSAAAAND!!!? Pues resulta que la versión española resulta... cuanto menos curiosa. No se puede negar que de algún modo mantenemos cierta originalidad.




Sí, la voz que le pusieron a Nappa da pena. Parece más propia de un vejete enclenque que de un superguerrero destructor de mundos.

01/07/2007

Candle Jack

Candle Jack es un personaje que apareció en un capítulo de la serie de animación "Freakazoid", la cual se emitió por primera vez en 1995. Se trata de una especie de Hombre del Saco. Si pronuncias su nombre, instantáneamente aparecerá y se te llevará con su soga. Esto se aplica también a escribir su nombre, por lo que es usual encontrar en internet algunos mensajes abrutamente interrump





















29/04/2007

IT´S OVER NINE THOUSAAAAAAAAAND!!!



Este video apareció por primera vez en el foro 4chan como una especie de chiste interno, convirtiéndose más tarde en uno de los más famosos de Internet. Si os fijáis, actualmente tiene más de 1 millón de visitas en Youtube, y está en las listas de los más comentados y los más veces añadidos como favoritos (¿favoriteados?) en la categoría de Comedia.

Es uno de esos videos en que coges una sola escena y una frase y la repites infinitamente de todas las formas posibles (con pitidos como si estuvieran censurando tacos, del derecho, del revés, en blanco y negro, con voz pitufada...) hasta que no puedes evitar que te haga gracia.

Para los que anden flojos de inglés, en la escena Nappa (un superguerrero de la serie Dragon Ball Z) le pregunta a Vegeta cuánto marca el poder de Goku en su lector, y Vegeta, con esa mesura y tranquilidad tan típicos en el anime, exclama: "¡Tiene más nueve miiiiiiil!".