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20/03/2021

Pic dump

Recreación museística de una "acabadora" o "s´agabbadora", mujer encargada en ciertos pueblos de Cerdeña de ayudar a morir a los agonizantes, con un golpe en la nuca. (Más: 1 y 2).
 
Momia de monje budista que se ha sometido al sokushinbutsu, un proceso de dieta especial, ayuno y meditación que momifica el cuerpo en vida.

Réplica de la legendaria recreativa Polybius, hallada en una tienda de discos de Michigan (fuente).
 
Vendedor callejero de momias en Egipto, 1865.

Elmo aparece en las protestas raciales de Filadelfia, 30/5/20.

 
 
 

Recreación del posible rostro real de la estatua de la libertad, usando una inteligencia artificial.
Artista: Bas Uterwijk.

23/01/2016

Viacheslav Datsik


El luchador más jodido de la cabeza de la historia y un narrador youtuber con voz de robot moribundo con la batería a punto de agotarse. Un combo que no puede fallar. Por tener, tiene hasta referencias al juego Polybius.

Aviso: contiene escenas violentas muy desagradables. Estoy hablando de piernas fracturándose y cosas así.

Más muestras del genio de este señor (el ruso, no el youtuber):

13/01/2016

9º Aniversario de Atomic Buddha: un podcast y mis 15 artículos preferidos

The cake is a lie



El pasado 11 de enero (ayer mismo, vamos) se cumplió el 9º aniversario de este blog. Un número como cualquier otro. Nueve. Nueve años escribiendo, recopilando información de aquí y de allá, de calidad dispar las más veces, aprendiendo toneladas de vocabulario en inglés, digiriendo y regurgitando, descubriendo maravillas y horrores del mundo digital y postmoderno en cuyo tobogán en espiral nos deslizamos hacia abajo, hacia la oscuridad, en una aceleración constante.

Había que celebrarlo de alguna manera especial. Pensé en un vídeo, con mi cara y todo, ¿eh? Pero no, demasiado personal, demasiados trolls por la jungla. Así que aquí está, algo más audio: Atomic Buddha Podcast Episodio 5, grabado en glorioso sistema mono con un móvil y un sistema manos libres. ¿Pero había un podcast de Atomic Buddha? Sí, lo hubo. Allá por el 2011 y 2012. Y esta sería la 5ª entrega, en la que hablo de la evolución de este blog y hago una recopilación de mis 15 artículos favoritos, aquellos de los que estoy más orgulloso. 39 minutacos hablando de mis cosas. Si lo escuchas entero es que me quieres mucho o tienes mucho tiempo libre.

De todos modos, tranquilos, aquí os dejo la lista de los artículos mencionados en el episodio, para que no tengáis que tragároslo entero. En la columna laterla de este blog siempre ha habido un apartado con los artículos más visitados, pero estos son los que más me gustan a MÍ. Los que me alegro de haber escrito. El orden no implica más o menos preferencia.

The Wire y Shakespeare
No sé muy bien cómo titular este artículo

Si no escucháis el podcast, quedaos con este mensaje: gracias. Gracias a todos los que me han leído, o animado a seguir escribiendo, o hecho críticas constructivas, gracias a los que han aguantado años aquí, gracias a los suscritos por Blogger o RSS, a los que dejan comentarios, a los anónimos y no anónimos. Sois pocos pero muy importantes para mí. Sólo me atrevo a pediros, para que seais más y eso me anime a seguir trabajando, que difundáis aquellos artículos que os gusten. Para ello, debajo de cada post hay unos botones muy monos para compartirlos en las redes sociales habituales. Cuanta más gente me lea, más sentiré que merece la pena emplear mi tiempo en escribir aquí.

Muchas gracias, pequeños bugs de la realidad, y que lo veais muchos años más.

11/07/2014

Leyendas urbanas sobre videojuegos en La Órbita de Endor


En el capítulo 4x38 de un podcast que he empezado a seguir recientemente, La Órbita de Endor, hablan de uno de los temas favoritos de Atomic Buddha: las leyendas urbanas sobre videojuegos. En concreto hablan sobre Polybius, los cartuchos de ET de Atari, Ben y el cartucho de Majora's Mask, Sheng Long, Tails Doll y el caso de Pueblo Lavanda en Pokémon. Esta sección llega hasta 1:06:00 en el audio, y luego comienzan a comentar la nueva película de Godzilla.

Os recomiendo darle una oportunidad a este podcast. Da gusto oír a sus integrantes, ya que están muy bien informados y locutan muy bien. Hablan sobre todo tipo de temas: cine, videojuegos, comics, fantasía, ciencia ficción...

22/08/2008

Polybius

Portland, 1981. Suena el timbre. Timmy sale del instituto a toda prisa y corre directamente al salón de recreativas. Tiene unos cuantos centavos que le sobraron ayer cuando su madre le envió a hacer la compra. Decidió no devolverlos y quedárselos para esa tarde. Desde entonces se ha estado preguntando si se podría decir que le ha robado a su propia madre.

Llega tarde. Ya hay un chico jugando a la máquina nueva, alrededor de él un corro mirando, y detrás toda una cola esperando su turno, con las mismas ganas de jugar y expectativas que él.

Hay quien dice que sólo hay 7 máquinas como esta en todo el país. Hay quien dice que han llegado a Oklahoma, y California.

La cola puede esperar. Lo que quiere es verlo. Se integra en el corro. Conforme se aproxima puede ver la cabina negra con un letrero arriba: "Polybius". Puede oir los sonidos del juego. Por un momento piensa en un túnel con una luz al final llamándole por su nombre.

El chico que está jugando maneja el joystick verde y pulsa ávidamente el único botón verde. Timmy mira las caras del corro: silenciosas, atentas,absortas en la pantalla, igual que la del jugador. La del jugador es bombardeada contínuamente por luces parpadeantes. Oye los crujidos, siseos, chasquidos y disparos electrónicos. Tienen algo indefinible que no le gusta.

Se pone un poco de puntillas para asomarse por encima de un par de hombros. Pronto se convierte en uno más del corro: atento a la pantalla, callado, reverenciando. Le recuerda al Tempest de Atari, pero este es diferente a los juegos que ha visto hasta ahora, donde el joystick dirige una nave. Aquí lo que hace el joystick es girar la pantalla.

Por un momento piensa en su madre.

La nave explota. El jugador pierde. "Polybius. Sinnesloschen inc.", dice la pantalla. Parece alemán. Airado, saca otra moneda del bolsillo y empieza otra partida. Los objetos vuelven a girar. La nave dispara de nuevo. Las luces parpadean. ¿Ha aparecido una palabra en la pantalla? No le ha dado tiempo a verla.

Por un momento piensa en la guerra. Piensa en el gobierno, sin saber por qué. Timmy se siente un poco mareado, pero sigue mirando.

Una figura negra se mueve en el límite del campo visual de su ojo derecho.

-Hola, chaval. Vaya, eres bueno. Voy a hacerte unas preguntas, ¿ok?

Timmy no aparta la mirada de la pantalla. No se plantéa a quién está hablándole el señor, hasta que el chico que está jugando contesta.

-Estoy jugando.
-Ya, ya lo veo. Y muy bien. Voy a hacerte unas preguntas. Veamos...

Oye ruido de papel.

-¿Te gusta el juego?
-¿Qué juego? -contesta el jugador.
-Este juego, al que estás jugando.
-Cada vez menos.

Oye lápiz sobre papel.

-¿Juegas mucho?
-Todos los días, desde que la pusieron.

Timmy le mira un momento: es un señor trajeado de negro, encorbatado. Vuelve a la pantalla.

-¿Cuál es tu puntuación máxima?
-¿A qué nivel máximo has llegado?
-¿Has sentido algo extraño jugando a este juego? ¿Fatiga? ¿Mareo? ¿Temblores? ¿Visiones extrañas? ¿Has oído ruidos raros? ¿Pensamientos inquietantes?

Por un momento, Timmy piensa en una mujer. Una mujer tendiéndole las manos y preguntándole "¿Por qué me haces daño?". El jugador dale que dale con furia al botón, destruyendo algo que sólo existe en otra dimensión. Tal vez las órdenes que le de a la máquina aquí tengan repercusiones en otra parte, como tirar de hilos que están atados a anzuelos enganchados por todas partes a otra persona en la habitación de al lado. Algo explota y las líneas poligonales le llevan por un túnel al siguiente nivel.

Hay quien dice que, en alguna parte, algo le pasó a un niño que estaba jugando a esta máquina. Hay quien dice que las están retirando de todas las salas.

El jugador vuelve a perder. Saca otra moneda del bolsillo. La mira un rato. Parece dudar. Alguien le dice que si no va a jugar que deje turno al siguiente, que ya lleva mucho rato. Cansado, mete la moneda y sigue.

Timmy gira la cabeza. Le ha parecido oir algo. Era como un lamento, venía de alguna parte de la sala. Pero en la sala no hay nada especial. Sólo chicos jugando, máquinas ruidosas y el dueño, a lo lejos, cruzado de brazos, observándolos ceñudo.

Algo explota y la luz le llena los ojos. El chico ha perdido otra vez. Se mete la mano en el bolsillo pero no la saca. Mira al suelo. Como no hace nada, le sacan a empujones, otro toma su lugar y se agarra al joystick como una garrapata sonriente.

-¿Te ha gustado el juego? -le pregunta el hombre de negro al perdedor.
-¿Qué juego?

Y se va del salón entre ausente, como intentando recordar por qué está enfadado.

El hombre de negro toma nota de lo que aparece en la pantalla: varias siglas y números, los records. Luego hace una señal y aparecen dos hombres con mono. Bajo la atenta mirada del dueño, los del mono desenchufan sin más la máquina y comienzan a cargarla en una carretilla. Se oye un murmullo general. El chico que estaba jugando grita histéricamente. De haber tenido un cuchillo probablemente se lo habría clavado en el muslo a uno de los hombres de mono.

-¡EEEEEEEH! ¡ESTABA JUGANDO!

Nadie responde ni explica nada. Quejas. El dependiente, allá al fondo, descruza los brazos y busca otra cosa a la que dedicarse por su salón. El hombre de negro y los ayudantes se llevan la cabina negra en la carretilla.

Hay quien dice que luego tienes pesadillas. Hay quien dice que algunos intentan suicidarse. Hay quien dice que, en alguna parte, un niño murió de un ataque jugando a este juego.

La cola se dispersa.



Para saber más sobre Polybius:

http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_(videojuego)

http://www.scenebeta.com/noticia/polybius-la-leyenda-del-juego-que-nunca-existi
http://www.freewebs.com/polybiustheory/
http://www.sinnesloschen.com/1.php
http://www.youtube.com/watch?v=CpGXEEa1c5I
http://es.wikipedia.org/wiki/Polibio