20 de diciembre de 2014

Hola, soy Coco, y os voy a explicar la difffRZzX$$$▲▲▲

¿Por qué me obsesionan tanto los glitches y los bugs últimamente? Supongo que porque son cómicos. Tenemos unos medios avanzadísimos para simular la realidad digitalmente de una forma muy creíble, pero por errores de diseño, errores cometidos por humanos, las máquinas fallan estrepitosamente y el resultado es totalmente irrisorio, irreal, pero también plástico. Lo que me interesa quizá es ese forzar los límites de las máquinas y producir digitalmente el equivalente al arte abstracto. Por no decir lo puramente cómico que resulta ver por ejemplo a un jugador de fútbol desaparecer en el horizonte cuando va a tirar un penalty o a un caballo galopar con las patas de atrás flotando como locas en el aire.

Además, me hace plantearme una posible equivalencia en el mundo real. ¿Tiene el mundo bugs? Fallos del programador, efectos totalmente ilógicos e inesperados que no siguen las normas conocidas. ¿Tiene el mundo glitches? Lugares y momentos en los que los gráficos fallen, en los que la materia, las superficies se vuelvan locas y se mezclen unas con otras.

Tenemos fenómenos paranormales, pero en su mayor parte están pobremente documentados y estudiados como para considerarlos hechos. Yo lo que busco es ese momento en que dices "Mira qué curioso: cuando hago esta cosa, sucede esta otra cosa totalmente anormal". En este callejón el tiempo va más lento. En este parque hay un árbol cuya presencia parpadea. Este edificio tiene una pared que se puede atravesar. Dios parece haber fallado como programador aquí, y todo el que quiera puede comprobarlo.

Pero no. Todo funciona a la perfección, al parecer. Supongo que existirán unos cuantos fenómenos científicos sin explicar aun, pero no soy ese tipo de bloguero científico, así que mi ignorancia me impide poner ejemplos. Si conocéis alguno, por favor, no dudéis en dejarlo en los comentarios.

El gif que véis arriba y que en un principio iba a ser el único contenido de este post, antes de que decidiera ponerme a disertar sobre el tema, no es un glitch exactamente. Es una corrupción de un juego de Barrio Sésamo. En una corrupción se fuerzan los fallos, realizando cambios en el código o los componentes físicos.



El forzar los fallos, los glitches, se ha convertido en toda una nueva técnica artística visual. Entramos así en el terreno del databending y el datamosh. Consisten principalmente en trastear con la manera en que los programas comprimen y traducen a datos los fotogramas de los vídeos, para producir el llamado "glitch art". Probablemente hayáis visto por accidente este efecto alguna vez mientras reproducíais una película en formato ripeado. He encontrado referencias a esta técnica que se remontan a 2006, al trabajo de los artistas Betrand Planes y Christian Jacquemin.

Aquí podéis ver un ejemplo de datamoshing de un canal de YouTube ruso bastante demencial, por cierto:


El artista Kanye West, siempre a la última en cuestiones estéticas, aprovechó el datamoshing para el videoclip de su tema "Wellcome to Heartbreak".

En el blog Sunshine in my throat podéis encontrar una explicación de cómo se produce el datamoshing, incluyendo unos vídeos tutoriales del youtuber Datamosher.

15 de noviembre de 2014

Tatuajes carcelarios rusos

Se derrite la goma de la suela de un zapato y se mezcla con cenizas u hollín, añadiendo orina para esterilizar la mezcla. A una maquinilla de afeitar se le acopla con una goma elástica una aguja de coser afilada infinitamente en el suelo de la celda o la aguja de una jeringuilla. Ya tienes lo necesario para realizar un tatuaje. En una cárcel el proceso es doloroso y puede durar incluso años, pero hay poderosas razones para hacerlo. La autoexpresión, el contar a través de tu cuerpo tu propia historia, el transmitir con símbolos tus habilidades y advertir de tu peligrosidad. Manifestar el compromiso de por vida con una banda. Marcar para siempre a un compañero de prisión para que todos sepan de qué tipo de persona se trata: este tío es un violador de niños, este tío es comunista, este tío es un enchufado de los guardias o un chivato.

En gran parte se trata de ganar respeto y orgullo. Cuantos más tatuajes, más condenas has cumplido. En Rusia, cada una de esas típicas cúpulas moscovitas representa un año pasado en prisión.



Fuel publicó "Russian criminal tattoo police files", un libro con fotografías y textos de Arkady Bronikov, experto en tatuaje criminal ruso que durante años reunió entrevistas y fotografías de prisoneros en Siberia y los Urales. De entre todo el abundante material que han colgado online, resulta especialmente impactante la imagen de este preso seriamente dañado por la sífilis.

En Rusia, dependiendo de la fase en la que se encuentre un paciente de una enfermedad venérea, se le apoda con un rango militar: "teniente", "coronel"... Debes estar muy jodido cuando te llaman "general".

El cuerpo de este interno transmite múltiples mensajes a través de símbolos. La figura del escriba es usada por ladrones que usan objetos cortantes, como cuchillas o anillos y monedas a los que se les ha sacado filo, para cortar los bolsos y bolsillos de sus víctimas.

La vela nos dice: la vida tranquila se derrite como la cera. Más vale vivir salvajemente y arder con intensidad aunque así quemes la vela de tu vida más rápido. La reja de la celda: yo nací en la prisión. Mi destino es estar aquí dentro. No le temo a la vida en la cárcel.

El pirata en un brazo: soy un sádico y un salvaje, no respeto a las personas que llevan una vida correcta. El cowboy en el otro brazo: me gusta el riesgo.

25 de octubre de 2014

The Great Beast Speaks: la voz de Aleister Crowley


El artículo más leído de Atomic Buddha trata sobre Aleister Crowley, el brujo/ocultista/satanista más célebre e influyente del siglo XX. Pues bien, ahora tenéis la oportunidad de oír su voz. Hace poco, gracias a un amigo, encontré en el blog de música underground Digital Meltdown esta grabación, lista para descargar, en la que se puede oír a Crowley recitar varios textos, la mayoría en inglés, y algunos en su traducción al lenguaje enochiano, lenguaje anotado en los diarios de John Dee, mago consejero de la reina Isabel I de Inglaterra, y su colega Edward Kelley. Según ellos, este sería el idioma de los ángeles y la lengua que usó Adán para nombrar todas las cosas de la creación. Según Dee, el último en hablarlo habría sido el patriarca bíblico Enoch.

Las grabaciones fueron realizadas en torno a 1920, en cilindros de cera de la época, así que no esperéis una calidad de sonido prístina.

En esta página podéis encontrar una transcripción de los textos en inglés.

Las pistas son las siguientes:
1. Intro
2. The Call of the First Aethy (Enochian Version)
3. The Call of the First Aethy (English Version)
4. The Call of the Second Aethy (Enochian Version)
5. The Call of the Second Aethy (English Version)
6. La Gitana
7. The Pentagram
8. One Sovereign for the Woman
9. The Poet
10. At Sea
11. The Fingernails
12. The Titanic
13. Hymn to the American People
14. Excerts from the Gnostic Mass
15. Vive La French Republic 

18 de octubre de 2014

TJ Lane

Miren esa cara. ¿No es como para pegarle una hostia? Lo es aun más cuando uno sabe que el tipo está sonriendo mientras el juez le condena a tres cadenas perpetuas, y mientras escucha las declaraciones de los familiares de sus víctimas sobre el dolor que ha causado y cómo le desprecian. "No voy a dedicarle ni un minuto de mis pensamientos", le dice la familiar de una de sus víctimas.

El 27 de febrero de 2012, este muchacho, T. J. Lane, entró en un instituto de Chardon, Ohio, y se lió a tiros. Le quitó la vida a tres personas y dejó heridas a otras tres. Desde el incidente Columbine han habido tantos tiroteos en EEUU que este ya se ha convertido sólo en uno más y apenas nos acordamos de él.

En un principio Lane se declaró no culpable alegando demencia. Declaró que oía voces y que había sufrido abusos. Pero más tarde pareció decidir ir en otra dirección, cuando en una vista, no sólo se declaró culpable sino que se quitó la camisa mostrando una camiseta donde rezaba la palabra "killer", "asesino", similar a la que llevó el día del tiroteo.
Estas imágenes corresponden a otra vista en Marzo del 2013. Ignorando todo consejo de su abogado defensor, volvió a mostrar la camiseta y declaró, mientras miraba a los familiares de las víctimas y les sacaba el dedo:

"The hand that pulled the trigger that killed your sons now masturbates to the memory. Fuck all of you."

"La mano que apretó el gatillo que mató a vuestros hijos, ahora se masturba en su memoria. Que os jodan a todos."


¿Por qué hizo lo que hizo? Nadie lo sabe. Desde luego, no oía voces. Fue un crimen a sangre fría y calculado. Ha rechazado los consejos de su abogado. Se muestra orgulloso de lo que hizo, de ser un asesino. Se ríe de sus víctimas. Se ríe cuando le condenan a toda una vida de prisión. Al parecer, no sufría abusos en el instituto de los que quisiera vengarse. La única teoría es que quería hacerse famoso y salir en las noticias. Quizá incluso que algún colgado aficionado a los crímenes y toda temática extraña y siniestra hiciera algún día un artículo sobre él en algún blog.

Pues nada, enhorabuena muchacho. Espero que pases una vida interesante en prisión rodeado de presos más fuertes que tú (que tienes ese cuerpecillo de adolescente chichipán), sin armas de fuego con las que decidir fácilmente quién vive y quién muere. Vas a pasarte tu vida luchando contra otros, andándote con cien ojos, rodeado de enemigos. Vas a tener que currártelo.

No quiero acabar este artículo sin mencionar que Lane huyó de la cárcel este mes de septiembre, y estuvo prófugo durante cinco horas, durante las cuales las escuelas de Chardon cerraron y se aconsejó a los vecinos de la zona asegurar sus puertas y desconfiar de extraños. Más tarde fue detenido.

Vídeo de la vista en el juzgado
Chardon High School shooter T.J. Lane sentenced to life without parole

9 de octubre de 2014

GTA V: bug de la puerta mágica

¿Por qué me gustan tanto estas mierdas de los bugs y los glitchs? En este caso se trata de un aparente bug en GTA V en el que las puertas al abrirse tienen una potencia inusitada que en un instante te pueden hacer volar hasta otra parte de la ciudad. El señor con cabeza de buitre parece haberse percatado de ello y espera pacientemente en el quicio de las puertas. No creo que convenga acercarse a él.

27 de septiembre de 2014

The Wyoming Incident

Sobre todo, no quiero hacerme el Íker Jiménez, en el sentido de que en su programa suele presentar vídeos inquietantes y sólo después de marearte la perdiz y causarte desasosiego, te explican que el vídeo, como siempre, es falso y se trata de alguna creación audiovisual, un montaje o una campaña viral.

A día de hoy ya se sabe que la historia del "Incidente de Wyoming" es la historia de un ARG, un "alternate reality game", un juego en el que los participantes recorren toda la red, a veces incluso el mundo real, buscando pistas intentando desentrañar una historia. De hecho hay sitios web, como Unfiction, consagrados a llevar un registro de este tipo de juegos que están en marcha.

Hace poco os conté que el mito de Slenderman se originó en el foro de Something Awful, y de nuevo ese foro es el culpable del follón. Un lugar lleno de gente creativa, desde luego. Sin embargo, he escarbado un poco y he de reconocer que fue un ARG muy bien montado. Algunas pistas eran distribuidas a través de blogs que llevaban años en funcionamiento, y otras a través de foros (falsos) que contaban con cientos de usuarios y mensajes.

Resumiendo, la supuesta historia del vídeo en cuestión cuenta que alguien logró sabotear una emisión de televisión local en el condado de Niobrara, Wyoming, para emitir un extraño vídeo. Supuestos testigos de la emisión informaron de que habían sufrido vómitos, jaquecas y alucinaciones. La causa parecía estar en la frecuencia de cierto sonido que acompaña al vídeo, entre 17 y 19 hz, que, de nuevo supuestamente, puede inducir a los ojos a vibrar sutilmente, causando a veces alucinaciones.

El vídeo desde luego produce desasosiego de un modo muy sutil (excepto en un par de momentos  más "screamer" en los que el sonido te hace pegar un brinco). Los mensajes ambiguos, la melodía melancólica, las miradas vacías... Desde luego tiene algo que le hace merecer su fama y que a día de hoy se siga hablando de él.

En realidad no se trataba de un vídeo, si no de 6. Este es un montaje en el que se reúnen todos.

El primero apareció en Google Video, subido por un tal Gmiller. Otro usuario añadió en los comentarios un link al segundo vídeo. Decía haberlo encontrado en la entrada de su casa. Alguien contestó con un link al tercer vídeo, encontrado en un DVD en la colección de vídeos raros de su hermano, que recientemente se había suicidado. Alguien posteó en los comentarios un enlace al blog de Gmiller, que le servía de diario, a lo largo de varios posts durante 2006. No lo he leído completamente, pero por lo que he averiguado, narra su decadencia psicológica debida al hallazgo de los vídeos. En el blog apareció un enlace a un foro llamado The Happy Cube, un aparente lugar de encuentro para asesinos en serie que usaban el eufemismo "cube" para "matar". En 2005 habían dejado de postear. Parecían estar organizando una reunión.

En 2007 alguien (quienquiera que estuviera organizando el juego) pareció tomar el control del blog de Gmiller. Borró sus posts relevantes y accedió a responder a tres preguntas que le hicieran y a una cuarta que elegiría él. Podéis leer toda la conversación aquí. A partir de aquí la cosa ya se sale de madre y se empieza a crear más trasfondo del que en un principio probablemente los creadores tenían pensado. Por lo visto la intención inicial sólo era crear la historia de un supuesto hackeo de una emisión televisiva, pero vieron el potencial de montar todo un ARG alrededor.

Parece que la historia no se resolvió del todo. Se mencionaron nueve musas oscuras, un libro que se había intercambiado por uno de los vídeos, un lugar al que uno de los "jugadores" acudió para encontrar el libro sin obtener nada, el lugar de celebración de la CubeCon que los miembros del foro (que acabó siendo cerrado) estaban organizando, incluso niños de ojos negros que estaban empezando a seguir a los jugadores... Montones de detalles que tuvieron muy entretenidos a mucha gente y que a día de hoy hacen que haya que explicarle a algunos que toda la historia de Incidente de Wyoming fue sólo un juego.

Algunas fuentes:
Wyoming Incident (Unfiction)
Y-y-you will see such pretty things (la explicación realmente interesante está en un comentario a continuación del artículo).


21 de septiembre de 2014

20 de septiembre de 2014

Cuchillo de tres filos


La casa de empeños.
Un cliente viene a vender un cuchillo y sale Rick, y como siempre el puto Rick lo sabe todo, así que suelta su retahíla: 

Es un cuchillo de trinchera de tres filos. En la Primera Guerra Mundial fueron prohibidos por la Convención de Ginebra porque producían unas heridas difíciles de coser. 

Estabas en tu trinchera y un loco del bando enemigo saltaba sobre ti desde lo alto o te lo encontrabas de frente en la trinchera y tenías que apuñalarle con esto, intentando traspasar el grueso "trenchcoat", el abrigo de trinchera. Con el cuchillo de tres filos le hacías un agujero que no cicatrizaba bien, entraba el aire y se infectaba.

La idea de que hay armas más inhumanas que otras. La idea de que un cuchillo de tres filos es demasiado. De que no hay que producir sufrimiento innecesario, sino matar rápido.

Sigamos bayoneteando hombres, bombardeando pueblos, volando en pedazos gente con granadas y cañones. VOLANDO EN PEDAZOS. Yo lo escribo y no nos hacemos a la idea realmente, ni tú ni yo: piezas de gente surcando el aire, un brazo por allí, una cabeza por allá, sangre vaporizada.

Sigamos matando mujeres y niños y ancianos, pero matémoslos rápido, por favor. Bum, tiro en la cabeza. Bum, cañonazo. Bum, tiro en las tripas. Una cosa limpia. Una cosa bien.

Nada de gases tóxicos, por favor. Nada de armas químicas. Nada de fosgeno, cloro, gas mostaza. La primera gran guerra fue una guerra muy sucia.

Sigamos dejando que los hombres, los hombres adultos, ni niños ni viejos ni mujeres, hombres adultos, sean alcanzados por las ondas expansivas de los proyectiles que les revientan el riego y los tejidos del cerebro. Dejemos que vuelvan a casa con temblores, mareos, neurastenia, tinnitus, amnesia, migrañas, mutismo.

Pero un cuchillo de tres filos no. Es demasiado. ¿Acaso somos animales?

Si lo que quieres es infectar la herida también puedes untar la hoja con mierda o guardarla en un lugar muy húmedo y sucio, como un retrete. Estás en la cárcel y quieres vengar una afrenta, o tu jefe de fuera o tu jefe de dentro te dice límpiate a ese, y tú vas a limpiártelo, te fabricas una buena faca con el hierro de un somier afilado con paciencia. Y a lo mejor él te lleva palante en el encontronazo, pero la puñalada llena de mierda se la lleva y si no le mata la herida ya le matará la infección, ya.

La idea de que no importa si pierdes la pelea, importa dejar al otro bien jodido y matarle antes o después. Cumplir la misión. No tener nada que perder.

Enlaces:
Verdún shell shock (contenido sensible)

Mientras tanto, en el YouTube hispanohablante...


Conversación estándar en los comentarios de un vídeo de los Simpson doblado en España.

Relacionados: Doblaje y Odio

14 de septiembre de 2014

You Only Live Forever: la vida de una chica en GTA

Casey Brooks es fotógrafo en la vida real. En el mundo abierto de GTA V se siente como un extraño, así que decidió empezar a explorarlo y fotografiarlo como lo haría una chica joven que vive en la ciudad virtual de Los Santos: fijándose en los detalles, preguntándose por la historia detrás de edificios o personas y descubriendo cosas nuevas a cada paso. No hay violencia en sus fotos, sólo historias e imágenes conmovedoras que captan momentos y recuerdos.

Durante varios meses, Brooks fue una chica joven que recorría la ciudad esquivando toda la violencia y la acción alrededor para buscar fotos, lo cual desconcertaba a algunos y despertaba la curiosidad de otros, como cuenta en la entrevista que le hacen en The Creators Project.

Su regla autoimpuesta: si no es una foto que yo podría tomar en el mundo real, no la tomaría. Los Santos se convierte así en un mundo virtual similar al nuestro de un modo un tanto inquietante. Un mundo sin helicópteros estrellándose ni coches de policía atropellando peatones. Un sitio cotidiano e incluso bello.

Con todas estas fotos Brooks publicó el proyecto You Only Live Forever. YOLF en oposición a YOLO (You Only Live Once), un vocablo de moda recientemente que los jóvenes americanos adoptaron como lema para vivir la vida siempre a tope, porque sólo tienes una oportunidad. En GTA y en muchos videojuegos actuales, en cambio, mueres y resucitas una y otra vez. Mueres y vuelves a empezar donde lo dejaste. Lejos quedó el atesorar vidas para que no se acabara la partida y tener que empezar de nuevo.

Lo que llegamos a saber de la "autora" de las fotos: vive con su madre y su padrastro, tiene trabajo y su padre está en la cárcel.

This is down the road from my old house.
I used to think it was a nuclear plant and one day it was going to explode and we were all going to die.
I desperately asked my dad to build a fallout shelter. He said he'd do it later.

It seems like Anne is constantly taking breaks and somehow no one in the office seems to mind.

Anthony. I don't think there is a conspiracy theory he doesn't believe.


My dad never wanted me to visit him in prison, so Rachel and I would ride our bikes to the front gate
and imagine what it was like inside. This is the first time have been back since I was thirteen.

Unidentified woman #35
I had to take one selfie.

13 de septiembre de 2014

Manic pixie dream girl

Película: Garden State (2004). El protagonista está en el santuario que es la habitación del personaje de Natalie Portman.

Ella:
-¿Sabes lo que hago cuando me siento poco original? -se retuerce, hace un gesto y emite un sonido adorable y apocado- Hago un ruido o algo que nadie haya hecho antes. Y entonces vuelvo a sentirme especial, aunque sea por un segundo.
-¿Así que nadie ha hecho eso nunca?
-En este lugar, no. Acabas de presenciar un momento original en la historia. Es reconfortante. Pruébalo.
-No, gracias.
-No, hazlo.
-Eso ha sido suficiente para los dos.
-¿Qué pasa? ¿Eres tímido? Esta es tu oportunidad de hacer algo que nadie ha hecho nunca y que nadie copiará en la vida. Y al menos serás recordado como el que un día lo hizo.

Él lo acaba intentando y se limita a gusanear con un dedo y emitir un gemidito. No da más de si. Es el protagonista masculino atormentado, tímido, tarado -por añadidura- por las drogas que su propio padre le prescribe. Tiene problemas contra los que mantiene una lucha interna, el pobre.

Ella le dice: "Ya he hecho eso antes". Acto seguido le invita a enterrar a su recientemente fallecido hámster.

Está loca del coño, vive cada momento intensamente, es espontánea, impredecible, original y adorable. Con todos estos rasgos llevará al protagonista masculino a un viaje por el lado lococoñístico de la vida. Y a eso se limitará su función como personaje. Hasta ahí llega su profundidad, aunque te podrías enamorar de ella. ¿Quién no se ha enamorado alguna vez de una manic pixie dream girl? ¿Quién no ha perseguido una?

El propio Nathan Rabin escribió un artículo lamentándose por haber acuñado el término "manic pixie dream girl" en otro artículo de 2007 sobre la película Elizabethtown. Allí usó por primera vez una expresión pegadiza que definía muy bien un tipo de personaje habitual en la ficción: la chica de tus sueños feérica, salida del mundo de las hadas, maníaca, "bipolar" en el sentido de eufórica por momentos, en sintonía con el ahora, pero con sus bajones, presa de la tristeza por otros momentos, porque, sabes, tiene sus problemas, y probablemente un oscuro pasado, y es tan frágil y todo es tan duro...

El término caló en la cultura pop anglosajona. Pronto surgieron ejemplos de MPDG por todas partes. Algunos de esos ejemplos empezaban a parecer excesivos e injustos, el término empezó a parecer sobreusado y aplicado a cualquier personaje. De ahí el arrepentimiento de Rabin.

Pero el cliché es interesante. La MPDG es chispeante, un espíritu libre que parece vivir en un mundo donde una aventura aguarda a la vuelta de cada esquina. Son rasgos nada despreciables en una mujer, por qué no, incluso habrá muchas que se considerarían orgullosas una MPDG. El problema es que suelen ser personajes secundarios en obras de ficción escritas por hombres introvertidos, atribulados y sensibles, personajes cuya única función es "arreglar" al triste y cohibido protagonista, sacar su alegría interior y mostrarle que el mundo es un lugar mágico. No es un arquetipo con el que conviene que las mujeres aspiren a identificarse, pues podría hacerles pensar que no son más que el personaje secundario en la historia de algún hombre. La ficción condiciona. La ficción implanta y perpetúa ideas que consumimos durante toda la vida.

Se habla mucho últiamamente sobre los "strong female characters", sobre todo a raíz de los admirables personajes femeninos que siembran la serie Juego de Tronos. Personajes cuyas preocupaciones no rondan únicamente en torno a un personaje masculino o que luchan por sus propios objetivos. Mujeres que pasan por dificultades y no se desmayan ni esperan a que les rescate un caballero. Mujeres que son personas con trasfondo.


Así, Catelyn Stark o Brienne de Tarth serían todo lo opuesto a Natalie Portman en Garden State o a la mujer idealizada que Gordon-Levitt proyecta en Zooey Deschanel en "500 días juntos".

Y es que, si no consideras a los personajes femeninos de tu obra como personas en si, con sus intereses, problemas y trayectoria propios, te estás perdiendo un gran filón narrativo.

Pero el cliché de la MDPG también puede ser perjudicial para los hombres. Pueden sacar la conclusión de que deben pasarse la vida buscando a esas mujeres monísimas, locas de la vida, espontáneas e impredecibles que te van a sacar de tu tristeza y llevar de aventuras por la ciudad. Cierto, está esa vieja sabiduría que todos escuchamos tarde o temprano de que en una pareja las virtudes de uno equilibren los defectos del otro. Pero no vayas por ahí esperando encontrar a alguien que arregle lo que tienes roto. No veas a las mujeres como seres loquitos y bellos que vienen a hacerte feliz, sin una historia personal detrás, sin sus defectos y tribulaciones. Lucha día a día por solucionar los problemas de tu vida, busca tus propias aventuras y ten en cuenta que las chicas monas y alocadas pueden demostrar más adelante que en realidad son simplemente unas putas locas inestables.

Los comentarios de usuarios en Internet suelen ser fuente de "ganas de matar aumentando" y vergüenza ajena en muchos casos, sobre todo en las webs de noticias, pero en ocasiones aportan reflexiones o información interesantes. Hay alguna joya en los comentarios del video "The Dark Secret Behind Quirky Romantic Comedies".


Run4TheShadowshace: It's a parody, so of course it's exaggerated in order to be funny.  But I don't think that manic pixie dream girls are a bad thing.  In fact I keep looking for one to date, with no luck unfortunately.  Everyone else seems boring by comparison.

John Adams: They are only fun to watch from afar, living with one is dangerous. They will spend all of your money and blame you for everything.

Raven M.: They actually do exist, and if you're an artist of some note? be it writer, photographer, designer, etc? They will find you, it's no surprise one of the guys was like "she's my muse", those girls make awesome sex partners and fun time girls....till you go visit their apartment , see all the medicine bottles, the empty pizza boxes she still hasnt cleaned up , etc etc They are in fact bat shit insane but guys don't call em on it cause from the ages of 18-30 they are uber cute (like the girls in the video) and guys just go "eh she's hot I can live with it".


Algunos enlaces de interés:

¿Algo más que un arquetipo?
Artículo en TVTropes Aviso: se ha convertido ya en cyber-sabiduría popular (gracias principalmente a esta tira de Xkcd) que al leer un artículo de TVTropes se corre el riesgo de caer en un vórtice de enlaces a otros artículos e infinitas pestañas abiertas.

Agradecimientos a @ilovegeniuses, ya que uno de sus tweets y cierto intercambio de replies con ella llamaron mi atención sobre este tema.

6 de septiembre de 2014

No sé muy bien cómo titular este artículo

Bueno, ahora ya lo sé, ¿no? Ahí está el título.

El caso es que no sabía muy bien como enfocar este post. No soy periodista profesional y a veces no sé muy bien cómo escribir sobre ciertas cosas. Mi intención básica era compartir estos vídeos que encontré en uno de esos hilos de 4chan que empiezan de una manera y acaban de otra totalmente distinta. Que acaban con ESTO que vais a ver. Son vídeos que tienen algo en común. Lo fácil es decir que todos son inquietantes, ridículos y son CGIs, Computer Generated Imagery. Pero quiero ir más allá, y no sé muy bien cómo.

Se me había ocurrido hablar sobre el efecto Valle Inquietante. Podría mencionarlo y aprovechar para hacer desarrollar el artículo en torno a él, pero me parecía enrollarme demasiado. En fin, no os voy a dejar con la intriga: el efecto Valle Inquietante consiste en que sentimos más afecto por los robots y criaturas artificiales cuanto más se parecen a nosotros, cuantos más rasgos humanos tienen, pero llega un punto en que se parecen demasiado y sentimos miedo y rechazo por ellos, porque en lugar de las similitudes, vemos un humano con pequeños defectos detestables, que bien podrían delatar alguna enfermedad congénita o contagiosa. Así, en resumen.
Y los siguientes vídeos tienen algo de eso, pero no exactamente. Es cierto que los elementos que aparecen en ellos tienen un aspecto real, y podrían comportarse físicamente de forma real, gracias a las posibilidades de simulación de los ordenadores actuales. Pero en lugar de eso eligen comportarse de formas imposibles.

Pero quería ir más allá. Quería escribir (mmmh, y parece que lo estoy haciendo...) sobre lo aséptico (esa simulación de casa virtual que ningún pie humano real va a pisar nunca), lo retro, lo obsoleto y el desperdicio de unos medios tecnológicos potentes para crear imágenes absurdas, feas y poco funcionales.

Sí, eso. Creo que lo tengo. Es un nuevo tipo de arte sólo posible en esta era en la que cualquiera tiene en su habitación un ordenador y puede instalarse un programa de modelado y animación 3D para crear imágenes sin sentido donde elementos geométricamente casi perfectos se comportan de manera tan absurda como en las animaciones de Garry's Mod. El mundo virtual está obsoleto. Nos vendieron el mundo virtual tridimensional de El Cortador de Césped y de Johnny Mnemonic, lleno de colores, túneles, maniquíes, interfaces 3D y figuras geométricas, cuando hoy en día nos ha quedado claro que el mundo virtual consiste en un hacker robando fotos de desnudos de los móviles de un montón de famosas para difundirlas por redes sociales.

Ah, mira, al final he dicho más o menos lo que quería decir. Bueno vamos a los vídeos.







Una lista de reproducción del canal The Compans Archives

Los vídeoclips que acompañaban al disco Government Plates, de Death Grips, también eran asépticamente inquietantes:



Recientemente he descubierto gracias a un amigo de Twitter Comic Tocina. A mí me gusta imaginar que lo realiza un señor mayor llamado Nemesio, que ha aprendido a usar el 3D Sculptris y el Photoshop en un curso para jubilados. Aquí la gráfica del valle inquietante sale disparada.

11 de julio de 2014

Leyendas urbanas sobre videojuegos en La Órbita de Endor


En el capítulo 4x38 de un podcast que he empezado a seguir recientemente, La Órbita de Endor, hablan de uno de los temas favoritos de Atomic Buddha: las leyendas urbanas sobre videojuegos. En concreto hablan sobre Polybius, los cartuchos de ET de Atari, Ben y el cartucho de Majora's Mask, Sheng Long, Tails Doll y el caso de Pueblo Lavanda en Pokémon. Esta sección llega hasta 1:06:00 en el audio, y luego comienzan a comentar la nueva película de Godzilla.

Os recomiendo darle una oportunidad a este podcast. Da gusto oír a sus integrantes, ya que están muy bien informados y locutan muy bien. Hablan sobre todo tipo de temas: cine, videojuegos, comics, fantasía, ciencia ficción...

10 de julio de 2014

Los niños rata de Mongolia


Niños viviendo en las alcantarillas. En un primer momento podríamos llegar romantificar el concepto y verlo como digno de una historia fantástica. Pero la realidad es bastante desagradable: prostitución, temperaturas bajo cero, alcoholismo, tuberías de agua caliente que estallan...

David Jiménez cuenta la historia de los niños que viven bajo el suelo de Ulan Bator.

Tampoco está mal este artículo que va acompañado por fotos, donde también he encontrado el siguiente documental breve.

28 de junio de 2014

Slender Man y el crimen de Waukesha


A principios de este mes de junio, en Waukesha (Wisconsin) un ciclista hizo una llamada al 911 para informar de que había encontrado a una chica tirada en la acera junto al bosque de David's Park. Había sido apuñalada y estaba desangrándose. Había conseguido salir del bosque arrastrándose.

Sus "amigas", Morgan Geyser y Anissa Weier, la habían dado por muerta. Pero su crimen quedó tan sólo en un "intento de asesinato". Matar a alguien no es tan fácil como parece, sobre todo cuando tienes 12 años.

Weier adoptó el papel dominante durante todo el plan, que llevaban tramando durante meses. Fue ella la que le propuso a Geyser invitar a la víctima a dormir en casa de Weier y asesinarla allí. Geyser se mostró dubitativa pero excitada por la perspectiva de matar a alguien.

El plan era amordazarla con cinta adhesiva, apuñalarla en la cama, taparla como si estuviera durmiendo y salir en medio de la noche hacia el bosque, a visitar una mansión en la que se suponía vivía Slenderman. Él estaría complacido con el sacrificio. Le demostraría a ellas y a todo el mundo que existía realmente.

Sin embargo decidieron dejarlo para más adelante. Irían al bosque de David's Park a jugar al escondite. Fue Weier la que derribó a la víctima y se sentó sobre ella. Fue ella la que, cuando Geyser, cuchillo en mano, dudó, la animó a dejarse llevar, a volverse loca.

"No lo haré hasta que tú me lo digas", dijo Geyser. Weier se alejó unos pasos y dijo "¡Ya!". Geyser derribó a la víctima y comenzó a apuñalarla. Cuando intentó escapar, gritando y llamando la atención, ellas la agarraron y la obligaron a tumbarse, diciéndole que así perdería sangre más lentamente, y que irían a buscarle ayuda. Lo que hicieron en realidad fue marcharse, abandonarla esperando que muriera allí, en el bosque.

No hay constancia de que fueran a la mansión al encuentro de Slenderman.


Días antes del apuñalamiento, el padre de Anissa Weier publicaba en Instagram esta foto de un dibujo que su hija había hecho de Slenderman. Sentía fascinación por el personaje, sobre el cual leía principalmente en el sitio Creepypasta Wiki, donde se le describe como un ser enfundado en un impecable traje negro, alto como un árbol, sin rostro, de largas extremidades y capaz de hacer crecer una especie de tentáculos de su espalda. Su presa parecen ser habitualmente niños.

Hoy en día Slenderman ya es un meme, una leyenda originada exclusivamente en Internet, y se le puede encontrar en multitud de fan arts, ilustraciones, creepy pasta (textos terorríficos y directos que se suelen difundir a través del copia-pega), vídeos, videojuegos, cosplays...

Pero este personaje tiene un origen muy concreto. Habría que remontarse a 2009, a un hilo del foro del sitio Something Awful (link, aunque las imágenes se han perdido), foro del cual han surgido grandes cosas. En un hilo sobre montajes de photoshop de temática paranormal, el usuario Victor Surge aportó dos imágenes incluyendo al personaje de Slenderman. Pronto se hizo popular en el hilo y otros usuarios se unieron a la tarea de dar forma a su historia con más detalles e imágenes en las que se podía ver, al fondo, si te fijas bien, a una figura extrañamente esbelta y sin rostro, siempre en las inmediaciones de zonas con niños.



Como sucede con algunas cosas que se generan en Something Awful, Slenderman infectó la red, convirtiéndose en una especie de leyenda urbana, una del tipo del que no necesariamente te tienen que intentar convencer que es cierta, aunque las imágenes estaban ahí, y es muy fácil que cualquier crédulo pille a un amigo y le diga: "Mira qué cosa más extraña captaron estas fotos".

Sin embargo lo que más contribuyó a dar a conocer a Slenderman fue la webserie Marble Hornets, que con presupuesto y medios mínimos, usando muy bien el concepto de "metraje encontrado", los silencios y la suspensión de la incredulidad, ha conseguido un gran número de seguidores y momentos de terror más intensos que muchas superproducciones cinematográficas. El protagonista de Marble Hornets, supuestamente, decidió compartir en YouTube extraños fragmentos de vídeos encontrados entre el metraje de un corto que estaba grabando un amigo suyo que se encuentra desaparecido. Intrigado, decide investigar sobre los lugares y personas que aparecen en dichos vídeos. Al poco tiempo de hacerlo, empieza a ser acechado por un personaje sin rostro enfundado en un traje. Sabes que está cerca porque la imagen del vídeo empieza a distorsionarse y fallar.

En el momento de escribir este artículo, el canal de Marble Hornets tiene más de 385.000 suscriptores. En 2013 se anunció que se adaptaría a un largometraje.

No será la única película que exista sobre Slenderman. Investigando un poco me encuentro con al menos tres proyectos basados en el personaje: The Slender Man movie, financiada a través de Kickstarter, Entity, y Slenderman, ambas aun por estrenar.

Tiene también sus propios juegos, siendo el más popular "Slender: the eight pages", en el que recorres un bosque de noche, muy despacito, armado sólo con una linterna, buscando unas páginas perdidas. Si no eres rápido, en cualquier momento la visión de la cámara puede comenzar a distorsionarse... y ya sabes lo que eso significa. Son numerosos los vídeos en los que la gente se graba jugando a este juego mientras pega botes y gritos de pánico. Aquí podéis ver un gameplay en el que se recogen las 8 páginas.

Slenderman es un icono, un villano terrorífico gestado exclusivamente en internet, elevado por algunas mentes jóvenes y volubles al nivel de pseudo-leyenda urbana. Si los chavales de ahora se convierten en padres dentro de unos años y les cuentan a sus hijos que si no se portan bien y se adentran en zonas peligrosas, vendrá Slenderman a llevárseles, habrá engrosado las filas de seres míticos, monstruos, hombres del saco, sacamantecas y cocos que a lo largo de toda la historia, a través del folclore oral de multitud de culturas por todo el mundo, han advertido a los niños de las terroríficas consecuencias de ser desobediente y demasiado explorador. No desobedezcas a papá y mamá, no te alejes de su área de protección, no salgas de noche, no te adentres en el bosque.

Lo fascinante aquí -lamentable pero fascinante- es que las chicas de Waukesha ignoraron que se trataba de un personaje inventado (quizá no acudieron a las fuentes de información correctas, quizá no oyeron hablar sobre Something Awful) y entraron en el terreno de la creencia. Todo niño que se precie ha experimentado algo parecido. Aquí los padres son Creepypasta Wiki, y el ser mágico que te vigila durante todo el año y no te trae regalos en cierta fecha si te has portado mal, es un ser sin rostro que acepta sacrificios y, por qué no, vive en esa mansión abandonada que he visto en el bosque. Vamos a matar a nuestra compañera de clase.

Como pasa con todo, como ha pasado con los videojuegos, los juegos de rol o Marilyn Manson, los padres americanos se han lanzado, tras esta noticia, a preguntarse "¿Slenderman? ¿Slenderman? ¿Qué es eso? ¿Es un nuevo culto satánico? ¿Está internet pervirtiendo a mis hijos? ¿Están a salvo? ¿Por qué nadie pone control a esos sitios tan dañinos?". Preguntas más adecuadas serían "¿He educado a mis hijos de forma que distingan la realidad de la ficción?", o "¿Están demasiado inmersos en su propio constructo cultural?" o incluso "¿Está mi hijo como una puta cabra?".

Asi que Creepypasta Wiki ha tenido que lanzar un mensaje oficial aclaratorio para las voces censuradoras habituales: "Somos un sitio de literatura, no un culto satánico".

Hay algo cierto, y es que las obras de ficción pueden dar ideas a la gente inestable o influenciable. Puede que "Taxi Driver" no sea perjudicial o maligna en si misma, pero puede sugerirte que tienes que matar al presidente Reagan si ya traes el desequilibrio de casa.

Así que, padres, tranquilos. Slenderman no existe. No está manipulando las mentes de los niños a través de las pantallas de sus ordenadores cuando ustedes no están mirando. Es improbable que se repita un crimen como este.

Enlaces útiles:
Dos chicas apuñalan a una amiga para impresionar a Slenderman, un "coco" de internet (la sección de comentarios, como es habitual, da casi tanto miedo como el propio crimen)
Charges details Waukesha pre-teens' attempt to kill classmate
The Story of Slender Man, the Web Myth Invoked in a Brutal Stabbing
Girls Claim Slender Man Is Real, Accused Of Stabbing Friend 19 Times
Know Your meme

15 de junio de 2014

Tommy Cooper muere en el escenario


Debo avisar que las imágenes de este vídeo son bastante morbosas, ya que capturan el momento de la muerte de una persona: el cómico e ilusionista británico Tommy Cooper, en 1984, en pleno escenario, mientras actuaba en el show Live From Her Majesty. Cooper ya había tenido un infarto anteriormente y tenía problemas de alcoholismo.

Lo más terrible de todo son esas risas del público que cree que todo forma parte del número. Me pregunto cómo se sentirían esas personas más tarde al saber la verdad, que reían mientras este hombre se retorcía víctima de un infarto.

Anomalías en radio de onda corta


Una recopilación de emisoras de función desconocida que podemos encontrar en la onda corta. Cada una viene acompañada con una descripción muy de agradecer, incluyendo origen y estado de actividad actual.

Estos sonidos tienen algo que hace que no sea aconsejable escucharlos a solas a avanzadas horas de la noche. Algo hay en esa textura de radio antigua que aterroriza. Quizá como si nos asomáramos a un abismo y comprobáramos que el abismo está lleno de gente intercambiando mensajes.

24 de mayo de 2014

No wrong way to play

No wrong way to play es un tumblr dedicado a recoger experimentos y experiencias de jugadores que tienen clara una cosa: puedes descubrir nuevos yacimientos de diversión cuando juegas a un videojuego de un modo que no estaba previsto. Cuando el juego ya te ha dado todo lo que tenía, puedes redescubrirlo o reinventarlo volviéndolo a jugar con unas nuevas normas autoimpuestas. Cuando la imaginación del jugador se añade a la mezcla surgen historias dignas de contar y el juego se vuelve más intenso.

Así, por ejemplo, se recoge un proyecto que ya cuenta con unos cuantos años de antigüedad (2009): Alice and Kev, en el que el jugador lleva una bitácora de las andanzas de dos personajes de Los Sims 3, padre e hija, a los que diseña como vagabundos. No tienen posesiones ni dinero, no pueden acceder a las formas fáciles de ganar pasta, por toda casa tienen un parque con dos bancos en los que duermen y sólo pueden comer lo que gorroneen a los vecinos o lo que den en el comedor escolar. Por si fuera fuera poco, ambos tienen personalidades problemáticas.

La idea está basada en el poverty challenge, ideado por alguien llamado Yinakori en el foro del sitio web Modthesims.

También menciona The Minecraft Experiment, donde el jugador quiere que la muerte del personaje sea algo realmente relevante, así que cada vez que este muere, empieza una partida nueva, con lo que el mundo aleatorio generado por el juego se destruye de una vez a otra. Además, parece que es la primera vez para él con Minecraft, así que podemos leer la experiencia de un jugador primerizo que va descubriendo también la mecánica del juego desde cero.

En Skyrim, week of madness el narrador se instala toda una serie de mods sin mirar y empieza a jugar, sin saber con qué delirio se va a encontrar a cada momento.

También me interesa Grand Theft Auto V: Permadeath And The Stick Up Kid Experiment, un intento de jugar a un GTA V más realista. Las reglas son las siguientes:

-Nada de misiones de historia ni encargos de extraños. Sólo golpes planeados por el jugador.
-Dormir una vez al día.
-Los coches que se han usado en un par de atracos se consideran rastreables por la policía, así que hay que repintarlos o buscarse uno nuevo cada cierto tiempo.
-Mapa desactivado. Hay que aprenderse la ciudad.
-Matar a la menor cantidad de gente posible. Los noqueados a puñetazos no cuentan como muertos.
-Si el personaje muere, se acabó el experimento.

Estas reglas hacen el juego más intenso. Tienes que mirar la ciudad de verdad, en lugar de distraerte mirando un mapa. Y tienes que andarte con extremo cuidado. Cada mala maniobra con el coche, cada disparo puede acabar en una muerte definitiva, y eso significa dejar el mando y salir del juego.

¿Y vosotros? ¿Habéis jugado alguna vez a un juego de una forma inesperada? ¿Os habéis autoimpuesto nuevas reglas para hacer la experiencia nueva o más intensa?



29 de enero de 2014

Invierno nuclear, de Carl Sagan a Mad Max

Ya que últimamente abunda en este blog el tema nuclear y apocalíptico, no me pesa dejaros aquí el artículo de Javi Sánchez, también conocido como Quimicefa en Twitter, donde da un repaso al impacto de la idea del invierno nuclear y el post-apocalipsis en la cultura popular y el arte narrativo, desde la advertencia de Carl Sagan y un equipo de científicos hasta el cine de post-catástrofe y supervivencia, pasando incluso por los juegos de rol.