27 de septiembre de 2011
16 de julio de 2011
13 de julio de 2011
El himno de Anonymous
Por un tal Beast 1333.
Letra:
Distributed denial of Service
the Barbs are Stacheldrat
When DOS attacks
Suits without a Head
Get scared and shit they Slacks
See what we lacks A Sense of Compassion
our Justice must be Swift
Hal Turner hurting the pockets
of White Supremacists
These Nemesises
Never This Vicious
We Troll the Net for Missions
If evils your position
Your files gonna come up Missing
with a Post they Dissing
Posturing and Speaking outta Fear
Super Consciousness
our Warriors are Virtual Bombardiers
We dont Forgive
We Dont forget
expect Us
Wasn't No one to Protect us
Come together as a Legion
Internet Unite Connect us
We will make our Presence known
with Guy Fawkes on a Megaphones
SQL inject Intravenously like its Prednisone
Rebelling on a larger Scale
We Jona's came to slay the whale
we Hip to they Slitherings
Swinging them lizards by they Tail
we Check they Mail
Deface a Proffesional Looking webpage
When i rhyme
I wake the Sheeples Catatonic Veg Stage
bottling the Message
Encapsulated in a Rap track
black Faxes
Project Chanology
target Fat cats
But they Backtrack
& Im the type of Person never had Jack
Destruction of Chris Forcand
put Away that Sad Sack
We Vigilant the Vigilantes
Higher Stake and up the Ante
cross Site scripting
Felicia Palmer with Bunched up Panties
Epilepsy Foundation forum Invasion
Turks & Brazilians Tunisians even Malaysians
Trained to vent they Raging
I give a fuck about a cussing Club
Mckay Hatch
profanity i Spew it
For the Fucking Love
& Cus i can
& who The hell is you
To try and change a man
Operation Payback
Bradical avenga Assange
intelligent Israelis
With Viruses know as Stuxnet
programming logic Controllers
& Rootkit Subsets
We need to know
trying to Feed the Homeless
Cops are screaming No
Government & Corporate
sources we Must Defeat our Foes
As Freedom goes
They Trying sniff us Out
and get them ISP's
Reversing the cameras on computers
feds are Eyeing Me
Marine Corp brig
Bradley Manning Naked at Quantico
maximum Security method
With tortures Chronicled
to Aaron Barr
Forever you will Walk around
with Slash & Scar
Don't crash your Car
executives Are worshipping the Morning Star
It is Bizarre
that People are the ones Oppressing People
When will the day come?
we recognize as Equals?
Electronic money from Satoshi Nakamoto
Spending Bit Coins on ho's for they Photos
with no Kimonos
Remarkable power the Python
Is Clear in Syntax
International federation of Phono
been Jacked
The Script Kiddies
hack into the Mainframe of Big Cities
You tube videos for Children
that showing Big titties
No Pity for the Oppresive
& get it through your Skulls
We were born to Change the World
evolving Past the Hacks for Lulz
11 de julio de 2011
Atomic Buddha Podcast: Episodio 2: Lulzsec y #AntiSec
En este episodio hablo del grupo de "hackers" (o no tan hackers) LulzSec y su operación #AntiSec, llevada conjuntamente con Anonymous. El hashtag del día es por supuesto #AntiSec y la palabra del día, "Postmodernismo".
26 de junio de 2011
Atomic Buddha Podcast: Episodio Piloto Kamikaze

Os presento el primer episodio del podcast de Atomic Buddha. Echaba de menos mi experiencia grabando Fuera de mi podcast, grabar, ser escuchado, el feedback con el público, los nervios ante el micrófono, tener algo que decir. Así que me puse y grabé esto. Como explico en la grabación, es un podcast accesorio a este blog y de periodicidad indefinida. No lo voy a grabar una vez a la semana ni una vez al mes, sino cada vez que surja un tema del que me apetece más hablar que escribir.
En este primer episodio hablo de la reciente noticia de la detención de la supuesta cúpula de Anonymous en España, un tema que me ha parecido muy emocionante. También tendré como secciones frecuentes el comentario de un trending topic o un hashtag de Twitter (esta vez se trata de #cupulasinexistentes) y la palabra del día, esta vez "zeitgeist".
Espero que no se haga demasiado aburrido oírme hablar a mí solo durante 45 minutos y por favor, perdonad los errores que haya cometido cuando hablo de ciertos temas informáticos ya que no soy informático y en realidad no tengo mucha idea del tema. He hecho lo que he podido. Simplemente quiero hablar de temas que me parecen apasionantes.
Me haríais un gran favor si le diéseis difusión a este podcast desde los vuestros y vuestros respectivos blogs, ya que está empezando y los comienzos son difíciles. Por mi parte intentaré empezar a mandar promos y ponerme en contacto con otros podcasts.
Muchas gracias por escuchar.
Links con más información sobre el caso "cúpula de Anonymous":
Mascaradas, desinformación y realidades paralelas (Enrique Dans)
18 de junio de 2011
Stuxnet
Video explicando mediante gráficos y tipografía la historia del virus Stuxnet, la primera arma creada enteramente con código informático.
17 de junio de 2011
15 de junio de 2011
Furries
Es imperdonable que en este blog aun no os haya hablado de los furries. Pero como ya no estoy para escribir sobre chorradas tan frikis, os encasqueto el artículo en inglés de la Encyclopedia Dramatica y listos.
13 de junio de 2011
El test de Bechdel
Alison Bechdel es la autora de unas tiras cómicas que en España se han titulado Unas bollos de cuidado. En una de ellas, llamada The Rule (La Regla), inspirada en una idea de su amiga Liz Wallace, se mencionan las tres reglas que se han convertido con el tiempo en el canon para decidir si una película es machista o no. Esas reglas son las siguientes:
1. Deben aparecer al menos 2 mujeres.
2. Deben hablar entre ellas...
3. ... sobre algo que no sean los hombres.
Si lo piensas bien, eso descarta la mayoría de películas, en las que las mu.jeres son personajes aislados secundarios cuya principal preocupación es su relación con los hombres o las acciones y problemas de éstos.
26 de mayo de 2011
Charla: Design Reboot
En 2007 Jonathan Blow (creador del juego Braid) dio una charla llamada Design Reboot en el Montreal International Games Summit. En ella habló sobre los juegos, cómo nos enseñan, no sólo unas reglas que dominan el mundo específico de ese juego, sino cómo pueden enseñarnos a comprender el universo. Habló sobre los juegos que nos enriquecen, nos divierten, nos ayudan a evadirnos y los que no. Hacia el final realizó una comparación entre los juegos Bioshock (donde te hacen sentir mal por atacar niñas para robarles recursos) y Portal (donde te hacen sentir mal por destruir un cubo inanimado).
La charla (en inglés) junto con el powerpoint correspondiente, se puede descargar aquí.
Los Superbrothers, que hace poco han publicado su juego Sword and Sorcery, realizaron una animación basándose en un extracto de esa charla.
15 de mayo de 2011
Personajes de videojuego conscientes
7 de mayo de 2011
Documental: Scratch
Scratch es un documental del 2001 sobre la historia de los DJ y el turntablismo. Vamos a ver cómo empezó, cuáles fueron los primeros scratches que sonaron, cuáles son las grandes figuras, hasta qué límites lo han llevado algunos, qué experimentos han hecho con el vinilo y vamos a ver batallas de DJs.
Cabe señalar que el documental no está doblado con el clásico doblaje neutro típico de documental, sino con voces tan personalizadas como las de una película cualquiera, lo que hace que a veces los diálogos suenen un tanto ridículos y parezca que los participantes van un tanto emporrados cuando hablan.
Está subido entero a YouTube y dividido en 10 partes.
Está subido entero a YouTube y dividido en 10 partes.
5 de mayo de 2011
Belleza, riqueza, poder y alianza
Una de las cosas que nos ha dado Internet es la posibilidad de desarrollar y difundir para un público mundial nuestras pasiones, aunque sean tan demencialmente específicas que rocen la extravagancia.
Hay quien crea un sitio web para difundir sus particulares conspiranoias. Hay quien se viste de protagonista de la película tron y comparte un montón de fotos por muy orondo que sea y ridículo que le quede el traje. Y está, por ejemplo, el blog Long-Forgotten, dedicado exclusivamente a estudiar el arte de la atracción de la Casa Encantada de Disneyworld. Su autor analiza y documenta cada habitación, cada efecto especial, la evolución de los murales, restaurados o reinterpretados a través de los años por sucesivos artistas que le van dando toques ligeramente distintos... La historia, en definitiva, de algo muy concreto que dirías que no debe contar precisamente con miles de fans. Pero ahí está: un blog dedicado a ello. Porque en Internet se puede.
El artículo dedicado a los cuadros de la "Galería que se estira" me pareció particularmente interesante porque analiza con una gran profundidad y longitud los arquetipos que se representan en ellos: la belleza, el poder, la riqueza y un cuarto personaje algo más difícil de clasificar, haciendo también una reflexión sobre el humor.
Pero primero es necesario un poco de trasfondo. La Galería que se estira es, por lo visto, la primera sala a la que entras en la Casa Encantada. Una voz te dice que es tu anfitrión y guía, que vas a pasar mucho miedo, etcétera, y que en la casa pasan cosas que no sabrás si son reales o fruto de tu imaginación, como esa misma sala, que parece estirarse lentamente hacia arriba de forma imperceptible. En las paredes hay cuatro cuadros, cuatro retratos en principio normales: una joven hermosa, una dama, un hombre con aspecto de político y otro hombre aparentemente importante y adinerado. Conforme la sala se va estirando, los cuadros también, y va apareciendo la pintura oculta debajo de cada personaje, revelando su verdadera situación.
Aquí entra la primera reflexión del artículo: la ironía como base del humor, la ironía como una discordancia entre la apariencia y la realidad. Creemos que los personajes de los cuadros son personajes dignos y normales, pero en breves segundos vamos a descubrir lo que esconden. Un tipo de chiste clásico, si lo pensamos bien. En este caso lo que esconden es la inminencia de una muerte trágica.

Tres de los personajes forman un trio que representan tres anhelos básicos del ser humano y a la vez tres estrategias de negación de la realidad de la muerte: Belleza, riqueza y poder. Tres cosas que todo el mundo desea. Tres cosas a las que nos aferramos para ser felices y pensar que la vida tiene algún sentido, intentando olvidar que todas ellas acaban desapareciendo, aunque sea, en última instancia, con la llegada de la muerte.
Así que ahí está el chiste: las cosas más importantes de la vida son efímeras y al final de todo está la muerte. Un chiste macabro que hará reír a los más pequeños y que hará estremecerse un poco a los adultos que se paren a asimilarlo un momento. Pero en fin, están en una casa encantada y en definitiva, se trata de pasar miedo.
El cuarto personaje es diferente. Se revela que en realidad es una viuda, pero que ella mató a su marido. Representa otra estrategia de negación de la muerte: aliarse con ella. Una actitud astuta de supervivencia. Pero, una vez más, no importa que te pongas de su lado, la muerte al final se volverá contra ti y se llevará el poder que has adquirido, el control sobre la existencia que pretendiste tener durante un lapso tiempo.
El autor sabía lo que se hacía. Y si no lo sabía conscientemente, lo sabía a un nivel inconsciente, que al fin y al cabo es de donde surgen las ideas y el arte. Quizá todo no tuvo una planificación detrás, un trabajo conceptual detallado y reflexionado, pero ahí están: los arquetipos, las estrategias de negación de la realidad de la muerte, la ironía, la estrategia del humor.
Me encanta cuando alguien analiza tan profundamente algo tan insignificante, un rincón tan concreto del universo.
3 de mayo de 2011
What is it without the hands that wields it
En la instalación What It Is Without the Hand That Wields It ("¿Qué es sin unas manos que lo sostengan?") de Riley Harmon, que lleva exponiéndose desde 2008, se derrama un chorro de sangre cada vez que muere un jugador en cierta partida de Counter Strike, haciendo así que los actos en el mundo virtual tengan consecuencias en el material.
Fuentes:
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